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他跟人电子邮件对战,就从来没打完过,最长的一局打了三年半才打到1943年初,与他对战的哥们都被打失踪了。
但是,像他打的这类就是文字与简单图形的策略游戏,让久上川嘉彦看了就觉得无聊透顶,不知道他为什么会喜欢这种让人昏昏欲睡的游戏。
游戏开发项目组中,有特别喜欢运动游戏的,对实况篮球,实况足球,赛车情有独钟。
有的喜欢魔兽世界之类的网络游戏,有的喜欢英雄联盟一类的对战,各自喜好不同。
最终汇集的是个人相同的那部分喜好,与公司要求不冲突的那部分热爱,共同确定了SP娱乐开发的游戏方向。
是方向,不是项目。
有游戏项目组,可游戏的开发几乎是没有尽头的,而且没有参照物。
荣克不求自家游戏部门能制作出多畅销的游戏,他只希望自家的游戏部门,可以成为游戏界的NASA!
为了避免为了工作而工作,导致偏离游戏开发主旨,丧失初心,SP娱乐开发这款游戏的项目组,不招收与项目理念不同的程序员。
连美工特效师都是与项目组理念高度契合的成员,这是一群由共同的热爱,或是说一群理想主义者组成的游戏开发团伙。
之所以这样,是SP娱乐要开发的这款游戏,是一个非常非常怪异的游戏,一个永远都别想开发完的游戏。
它不是一个商业项目,更像是一个游戏基础实验室要试验的一个虚拟与现实交互的架构。
这款游戏的内部代号,叫【真实的世界】。
尽管,它一点都不真实。
这是一款为未来开发的游戏框架。
就像《我的世界》一样,它非常简单,一个主角,通过伐木,打造工具,尝试建筑等工作。
不同的是,“真实的世界”
,是立足于一个真实世界的三个虚拟世界组成。
第一个世界是“我”
,即主角,是“我”
所能涵盖的小世界。
“我”
的性格,喜怒哀乐,生活习惯,特长,履历,根据在游戏中的成长,会慢慢生成。
第二个世界是“我的世界”
,即主角所在的游戏世界,有植物,海洋,地表,天空,人,动物等等,就是游戏中的背景,时代,历史,与生态环境。
第三个世界是“虚拟的世界”
,是在现实世界中虚拟的部分,是现实世界中会虚拟生成的物质与质量。
例如一个玩家戴上智能眼镜,去逛圣迭戈野生动物园的时候,进了熊猫馆,看见熊猫,熊猫的脑袋上就会生成姓名:“小花”
,绰号:“萌滚滚”
,状态:“可以捕捉”
的字样。
玩家就能在熊猫前比比划划,把现实世界中的熊猫“小花”
,“抓进”
虚拟游戏世界,“第二世界”
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