他跟人电子邮件对战,就从来没打完过,最长的一局打了三年半才打到1943年初,与他对战的哥们都被打失踪了。
但是,像他打的这类就是文字与简单图形的策略游戏,让久上川嘉彦看了就觉得无聊透顶,不知道他为什么会喜欢这种让人昏昏欲睡的游戏。
游戏开发项目组中,有特别喜欢运动游戏的,对实况篮球,实况足球,赛车情有独钟。有的喜欢魔兽世界之类的网络游戏,有的喜欢英雄联盟一类的对战,各自喜好不同。
最终汇集的是个人相同的那部分喜好,与公司要求不冲突的那部分热爱,共同确定了SP娱乐开发的游戏方向。
是方向,不是项目。有游戏项目组,可游戏的开发几乎是没有尽头的,而且没有参照物。
荣克不求自家游戏部门能制作出多畅销的游戏,他只希望自家的游戏部门,可以成为游戏界的NASA!
为了避免为了工作而工作,导致偏离游戏开发主旨,丧失初心,SP娱乐开发这款游戏的项目组,不招收与项目理念不同的程序员。
连美工特效师都是与项目组理念高度契合的成员,这是一群由共同的热爱,或是说一群理想主义者组成的游戏开发团伙。
之所以这样,是SP娱乐要开发的这款游戏,是一个非常非常怪异的游戏,一个永远都别想开发完的游戏。
它不是一个商业项目,更像是一个游戏基础实验室要试验的一个虚拟与现实交互的架构。
这款游戏的内部代号,叫【真实的世界】。
尽管,它一点都不真实。
这是一款为未来开发的游戏框架。
就像《我的世界》一样,它非常简单,一个主角,通过伐木,打造工具,尝试建筑等工作。
不同的是,“真实的世界”,是立足于一个真实世界的三个虚拟世界组成。
第一个世界是“我”,即主角,是“我”所能涵盖的小世界。“我”的性格,喜怒哀乐,生活习惯,特长,履历,根据在游戏中的成长,会慢慢生成。
第二个世界是“我的世界”,即主角所在的游戏世界,有植物,海洋,地表,天空,人,动物等等,就是游戏中的背景,时代,历史,与生态环境。
第三个世界是“虚拟的世界”,是在现实世界中虚拟的部分,是现实世界中会虚拟生成的物质与质量。
例如一个玩家戴上智能眼镜,去逛圣迭戈野生动物园的时候,进了熊猫馆,看见熊猫,熊猫的脑袋上就会生成姓名:“小花”,绰号:“萌滚滚”,状态:“可以捕捉”的字样。
玩家就能在熊猫前比比划划,把现实世界中的熊猫“小花”,“抓进”虚拟游戏世界,“第二世界”就多了一个虚拟的熊猫“小花”。
“第一世界”的“我”如果掌握了骑乘熊猫的技能,“第二世界”又多了个成功抓进来的虚拟熊猫,就可以把大熊猫当成坐骑,在游戏世界中骑行了。
当然,被抓进来的熊猫“小花”,有自己的喜怒哀乐,也要吃饭吃竹子,“我”家旁边要是没有竹林,提供不了吃货熊猫爱吃的竹子,虚拟的熊猫就饿死个逑了,只剩熊猫肉与熊猫皮可以提取了。
玩家再去圣迭戈公园的熊猫馆,原来的那头熊猫“小花”就不会再生成“可以抓捕”了,只能抓它老公或者老婆孩子去。
虚拟游戏中的特殊道具,要从现实世界中来。
在现实世界中碰见一颗棕榈,红松,白杨,符号一出来,就能“砍伐”掉,带进虚拟的“第二世界”。
计算机可以人脸识别,体态捕捉,就可以通过树形,判断出树种,生成唯一的数字道具ID,还可以寓教于乐,玩家砍伐树木的同时,就能多认识自然界的物种。
当然,要是有玩家把自家白色的熊狗,染个黑色,打扮成熊猫。把哈士奇染个灰色,冒充大灰狼,也行,只要能骗过系统,规则之内有技术含量的“化妆”,都能带入游戏世界。
沙特,迪拜那块的玩家看不见树咋办?可以进沙漠里挖沙,用沙与游戏里树多的玩家交换盖房的建材,沙多了可以摆建材市场。
一个美国玩家,现实中碰不到骆驼,想骑骆驼怎么办?抓头驯鹿,然后跟中东经常可以抓到骆驼的玩家交换,或者交易。
每一个现实中的物品,一个游戏ID只能捕捉到虚拟世界中一次。
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