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刘凯跃这个时候说道,这一点刘凯跃是深有体会,因为自己刷的多。
“要是不思考其他的东西,身上佩戴一个辉耀来刷钱的话,天辉的野区可以用二三的方式刷掉。
也就是天辉中路最近的两个野点,在破开树之后,即便是不破开树,也会有一条小道让英雄可以同时刷道两波野。
而在另外一片野区,也是可以通过吃开下方野怪刷新点上面的保护树林,在上面的位置可以直接吸引三波野怪,然后同时击杀。
可是在夜魇的野区,不管怎么拉野,也只能够同时刷到两波野,而不能够刷三波野。”
“卧槽,不愧是毒瘤刷啊!”
木逸在旁边吐槽到。
这种刷钱的方式说的还真的简单啊。
一般不都是一个野点一个野点刷的吗?
“当然,我说的这个办法仅仅适用于某些出辉耀的英雄,或者是拥有大面积范围攻击的英雄,比如地精修补匠。”
刘凯跃说道。
然而萌萌却把这些话全部记在心里,因为自己很有可能用到。
“其实这个仅仅是一点。”
郭佳很严肃的说道。
“我们再回到经济学上面。
刀塔这个游戏,最主要的东西就是经济和经验。
因为其他的东西算是比较均匀的。
我说的是比较均匀。
具体的稍后再说。
先说经验,因为经验是相对固定的,兵线!
这个是相对稳定的。
不论是天辉和夜魇,两方的兵的数量是一致的,也就是说,所有人在线上的话,所有人得到的经验是完全一致的。
没有任何的区别。
而剩下的区别在于是否有反补,因为这个游戏是有反补这个概念的,反补会出现一个巨大的感叹号。
而这个感叹号其实是一个巨大的心理压力。
反补意味着没有金钱和一半的经验,要是一个人在对线的时候能够达到完全反补,那么同样的时间,经验会压制对面一半!
这个意味着他们两个人的等级就会直接拉开。
而等级拉开则是意味着技能的伤害的差距。
除了兵线,还能够获得经验的地方就是野区资源和赏金符。
赏金符是根据时间进行增长的,没有什么区别。
但是最大的区别就是野区,野区每分钟刷新一次,可以通过把原来的野怪拉出野怪的区域,然后在原来的野区判定没有野怪,然后会刷新新的一波野怪。
而野怪,就是另外一个经验的来源。
这一点叶子做的非常的完美,因为前期除了几个特定的英雄之外,打野是很伤的。
所以前期的野怪是不会打,而且也不会去专门的去处理,因为要是前中期的局势比较劣势了,那么这个野怪可能就会矿难了。
但是不得不说的是,叶子对于野区的状况已经达到了极致。
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