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何为容错率,就是英雄和阵容的选择,在和对方战斗的时候,允许犯错和失误的几率。
对面选择出来了一套容错率极低的阵容。
但是相反,自己这边的容错率极高。
而且,流浪剑客,是一个刀塔里面,极少数的具有翻盘能力的一个英雄。
还有一个则是一个大团控,谜团。
这两个英雄是可以在绝对的逆风翻盘的英雄。
因为这两个英雄,真的能够打出决定性效果的局面。
但是对面的阵容,普遍偏脆,而且伤害高防御低。
现在就算斧王吼到了vs,刃甲只要一开,vs就能够自己把自己反死。
而风行,因为仅仅只有一个A杖,和他需要的输出装备差的实在是太远了。
大哥的风行,只能够打一些顺风局,逆风对于大哥风行来说,实在是太难了。
而且风行似乎直接被莱恩标记了一样,战斗的所有控制全部给到了风行。
团战一开始,风行就拖着残血,开着风步往回跑。
而正面战场三个人冲脸,斧王直接标记冰龙,而且哈斯卡直接站桩输出,哈斯卡原来身上有一个板甲,还以为会出到强袭来加甲加攻速。
可是哈斯卡直接选择了出一个龙心。
增加血量,现在更加没有人能够打的动了。
而流浪也是做出了bkb。
流浪的两个人必要装备,跳刀,bkb。
一个是快速的切入战场绝对保证自己锤住的那个人必须瞬间砍死。
而bkb是保护自己的输出环境。
视野压制,经济压制是他们一直都在做的事情,也是无比的熟悉的。
然后就是经济和等级的碾压。
对面也觉得没有什么翻盘的可能,所以在高地眼下开了一波雾,然后直接就冲出来了。
但是开雾的走向也基本上知道了,然后就是熟悉的一幕,莱恩跳刀破雾,然后竟然一串五。
对面已经没有什么反抗的能力了。
斧王找好了位置,直接跳到人群里面刃甲开吼,直接吼到了五个。
流浪直接开大开吼,冲过去,上去三刀,并且一个锤,再接几刀,对面直接团灭!
暴走!
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红色的字体在屏幕上面出现!
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