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哈斯卡和冰女在中路,萌萌的基本功也很厉害的,虽然反补不一定会收,但是正补几乎是完美全收。
没有任何的对线的压力,几乎完全是空补。
风行要是敢上来A自己,那么自己也会去用沸血之矛来攻击风行,这个伤害一下就出来了。
风行也不敢太造次。
中路风行就靠强力击收了两个兵,然后就什么都没有了。
等级被压了一级还多。
感觉中路都快要炸了。
本来哈斯卡的对线能力异常的强,而且现在是二打一。
那就更加不好混了。
前期没有对线的优势,中期的风行也并不是很好补经济的。
要是开着直播的话,感觉他们应该都在那里骂娘。
而且队友也挂不了斧王,斧王头非常硬,顶着自己的补给品多,总有想要往前冲着补兵的感觉。
这两个酱油一有一个人去拉野控线的时候,斧王就像脱缰的野马一样,直接过去,顶着vs的攻击,开始拉兵线,然后把兵线清掉。
其实他们也是很头疼的。
至于下路的话,则是比较安稳的,水人和莱恩的补刀。
水人转得敏捷还是比较偏高的,虽然是三号位,但是这个对线压力并不是很大,所以可以多换一点敏捷进行补刀。
但是莱恩用抽蓝,把水人的蓝量直接抽干。
这倒是让水人感觉到跟危险。
水人两个算是保命的技能,一个就是波浪形态,可以blink一段距离,可以穿越地形,位移一段距离。
而另外一个技能就是属性转换。
在敏捷低的时候,可以通过转换力量来获得血量的增加。
这个就和哈斯卡的臂章切换的效果一样。
但是这两个保命技能的前提都是有魔法值,但是想比起来,有冰女的回蓝光环的一边,技能可以释放的更加肆无忌惮。
莱恩技能冷却好了,就过了插一下,然后抽一口蓝。
流浪也偶尔过来放一个锤子,然后普通攻击两次,把水人驱赶走。
状态很差的水人也不敢在线上太跳。
流浪和莱恩的控制是很足的。
而且没有蓝的水人只能够慢慢的往回爬。
到了四分钟的刷符时间,这个其实是一个很危险的时间,因为有了什么功能符的话,可能支援或者gank。
但是对面有了什么功能符的话,可能就代表这路是真的玩不下去了。
哈斯卡并没有打算去控符,因为自己的补给其实很多的,而且风行也不点自己,因为对面没有勇气点自己。
所以偶尔只能够自己去拉野,风行也并不是很好打野。
尤其是等级比较低的时候。
而这边,风行控到一个赏金符,算是弥补了经验和经济上的空虚,可是对面冰女在拉完一波远古野之后,控到了一个加速符!
这个但是对面却没有人爆点。
没有人知道这个功能符是什么,但是风行就开始直接回到线上,就在这个时候,冰女加速出现,一个冰封禁制,把风行控在原地。
然后哈斯卡跟上,直接几个沸血之矛,点在了风行的身上。
风行还是很注意的,在比较靠近防御塔的地方,但是冰女和哈斯卡在没有任何的兵线的情况下,直接冲塔强杀风行。
这个时候,瞬间在防御塔前亮起了两本tp。
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