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说到宝可梦的企划。
其实一开始关于宝可梦的设定,并没有像之后一样和谐,像动漫里一样,人人把宝可梦当做自己的朋友。
对于宝可梦的设定更像一个商品,你看中了之后,花钱购买就可以直接领回家。
好在这样子的设计很快就被进行了修改,最后变成了一个相对和谐的故事。
很多人可能觉得有点子供向,但子供向也是宝可梦成功的点之一。
有一句话说的好,世界上每一分每一秒都有孩子在出生。
抓住了孩子们,那就抓住了未来。
至少木村悠穿越前的小时候,有被宝可梦成功的吸引。
宝可梦的游戏和动漫,在木村悠的童年留下了很深的印象,那是相当美好的回忆。
不过说到这个,动漫里的一段内容也给穿越前的他留下了无敌深刻的印象。
不是小火马进化成烈焰马,也不是化石翼龙那一集……而是大葱鸭。
“明明是一个和谐美好的世界,为什么大葱鸭你就这么特殊啊。”
写着企划的手一顿,木村悠不禁吐槽道。
即使过了那么多年,木村悠依旧记得图鉴对大葱鸭的介绍。
大葱鸭,鸭鸭宝可梦,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少,是珍贵的宝可梦。
宝可梦竟然能吃,当时木村悠就感觉到了一丝细思极恐的感觉。
脑袋里不禁浮现出了红烧鲤鱼王,七分熟肯泰罗,凉拌毒刺水母,茶叶吉利蛋……
想到了这里,木村悠觉得竟然有点饿了。
“时间还过的还真快啊。”
木村悠抬腕看了看手表,然后伸了一个懒腰。
不知不觉已经四点钟了。
果然在专注的时候,时间过的是真的很快。
对于木村悠来说,写游戏企划要比写轻小说轻松很多。
轻小说即使文抄剧情,那也只相当于扒了一个大纲,文字的安排和文笔还是要你自己一点一点磨出来的。
但游戏企划并不需要那么麻烦。
因为只是企划的关系,没有正式开发游戏,所以并不需要特别的详细。
企划的内容主要还是介绍世界观设定,游戏玩法什么的。
设定方面,想来只要玩过游戏,或者看过动漫的。
对于宝可梦的世界观设定都相当的熟悉。
游戏玩法方面。
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