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但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。
“咦?老大!
你看那小子!”
一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!”
这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。
在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。
这两个数值,并没有在人物属性中显示出来,也算是隐藏的属性了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属性的增加,会有一定的成长。
在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。
老妖的动作只所以在其他玩家看来奇怪,那是因为,随着老妖每一次都会针对野狼的攻击而做出相应的闪避的动作,而且这些闪避动作做出来以后,老妖的头上都会冒出一个“miss”
的字样来……
“真的假的!
?”
这个小队中观看的玩家们面面相觑,其实要说这样的闪避,他们也不是做不到,但是前提条件是,得有100点以上的敏捷,100点啊!
升一级才能得到10个属性点,就算是他们队伍里加全敏的刺客职业,怕也要12级左右才能达得到啊!
那家伙不可能现在就10多级了吧!
?
“老二!
你单独上!”
那队长指着他们队里的刺客说道:“你试试看,尽量像那小子一样做闪避动作,看是不是真的可以闪掉!”
“我!
?”
那刺客玩家一愣。
“对!
赶紧的!”
一个小队的玩家们全都一起点头,毫不犹豫地将刺客推进了火坑中……
那刺客玩家迫于压力,只好硬着头皮上了,一个人对上了一只野狼,开始卖力地闪躲起来。
后面一帮玩家在不停地坐着指点:“左边左边!
往左边闪!”
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