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看来骷髅类的怪物,弱点都是在头部,不管是脑后还是面部。
一个念头飞快从林帅的脑海中划过,释放了这记圣光弹之后,林帅就马上向后跑去。
还有300滴血,不出意外两个圣光弹就能解决,不能冒险,稳点来。
骷髅士兵还是傻傻的冲林帅追过去,神迹怪物的设定就是这样,对第一仇恨目标不死不休,不会管自己的状态如何。
……
神迹中怪物的仇恨,是按照每个人的dps来计算的,dps越高,仇恨也就越高。
战士一转之后,骑士职业有能够造成大量仇恨的技能,可以用来拉怪。
一般的仇恨技能,能够造成输出技能五倍的仇恨计算。
打个比方,一个法师的火球能打出500点伤害,那么他对怪物的仇恨就是500点。
而仇恨技能能够造成的伤害是100点,他的仇恨数值计算也是500点。
在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情况下,怪物会优先追击使用仇恨技能的目标。
通常情况下,就算是法师职业的输出再变态,也不会高过一个同等级骑士的五倍dps。
也就只有刺客,那个职业的输出靠的是爆发,一波极限爆发可能造成超过仇恨技能的仇恨值。
不过骑士职业也有相应的强制仇恨技能,能让怪物在一段时间内只打自己,不管其他人。
所以,骑士是每一个队伍里面标配职业,在选择装备的方面,也占有一定的优先权。
对了,像术士的削弱,诅咒类技能是不额外计算仇恨值的,只算那个技能所造成的伤害。
牧师则不同,牧师的加血技能会对怪物生成两倍于dps的仇恨值,一旦队伍里的骑士倒下了,基本下一个死的就是牧师。
这也是牧师要堆血量的主要原因之一。
……
骷髅士兵的攻击方式很单一,就只有挥砍这一个动作,非常好躲,就算是追上了林帅,林帅也能做出有效的躲避动作。
何况这这骷髅类的怪物,可能是因为没有脑子的缘故?
林帅发现,自己只要躲到它身后,它总会在原地愣神几秒,当受到下一次攻击的时候,才会再次发现目标。
简直是傻的可爱。
仅剩300点血的骷髅士兵,尽管跟林帅只差2.3码的距离,可是这距离对于它来说,却好像登天一般远。
随着第六发圣光弹被它一剑劈散,骷髅士兵也终于不堪重负的哗啦一下,散成了一地的碎骨。
四级升五级的经验条一下子涨了70%,这一只精英怪,居然给了自己700点经验,比普通的骷髅怪高了将近十倍!
精英级的怪物就这么慷慨,那boss级呢?恐怕能直接升两级吧!
林帅想到。
不过boss级别的怪物也不是一两个玩家就能打得过的,一个队伍五六个人,分一只怪物的经验,估计也跟精英怪差不多。
再说了,boss级别的怪物,是根据普通怪物的十倍实力计算的,如果是精英级的boss,这个数值还会再翻一倍!
更别提头目,统领及往上的级别了。
ps:补充一下,怪物只有普通和boss两个级别。
精英,头目等等分级,是属于怪物的后缀属性,后缀属性是固定的,只有这几个分级。
而有了有后缀属性,自然也就有前缀属性。
那样的怪物,就被称作变异怪物。
比如一只骷髅怪,名称可能会叫做“疾风的骷髅怪”
。
这样的怪物,是会比普通的怪物强一些,根据前缀属性不同获得不同的强化。
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