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(越来越像是一个游戏了……)
降临初期,苏灿便感觉这个世界更像是一个游戏世界,而自己这些幸存者,则像是游戏里的一个个玩家。
而这次更新,印证了苏灿的猜想。
“游戏吗?”
苏灿冷笑。
(就算是游戏中,我也要做最强的那个玩家。
)
所有的一切都由数字显示出来,苏灿感觉比以前更好操作了。
苏灿仔细观察自己的个人面板,一项项的数据查看。
名字,种族,性别这些简单的信息苏灿直接略过。
苏灿的注意力集中在了其余属性上面,立刻有详细的文字介绍。
生命值:代表生命的强弱,基础数值为100点,每增加一点体力,生命值提升10点,使用某些特殊物品也能提升生命值。
能量:体内蕴含能量的整体显示,释放某些技能或者使用物品将会消耗能量,基础值为100,每增加一点智力,能量值提升10点,使用某些特殊物品同样可以提升能量。
体:体质,四大基础属性之一,根据每个人体质不同,基础值不同,最大基础值不超过10,括号内为基础值加上后续的增长值,长期锻炼或者使用物品以及技能都可以提升体质。
体质影响生命值,防御以及抗击打能力。
力:力量,四大基础属性之一,根据每个人体质不同,基础值不同,最大基础值不超过10,括号内为基础值加上后续的增长值,长期锻炼或者使用物品以及技能都可以提升力量。
力量影响攻击。
敏:敏捷,四大基础属性之一,根据每个人体质不同,基础值不同,最大基础值不超过10,括号内为基础值加上后续的增长值,长期锻炼或者使用物品以及技能都可以提升敏捷。
敏捷影响移动速度,出手速度。
智:智力,四大基础属性之一,根据每个人体质不同,基础值不同,最大基础值不超过10,括号内为基础值加上后续的增长值,长期锻炼或者使用物品以及技能都可以提升智力。
智力影响技能释放成功率,以及技能强度。
运:运势,特殊属性,无法改变,最大值为10.
饥饿度:代表饥饿程度,60-100为正常数值,超过100进入暴食状态,力量提升5%,速度降低20%,低于60进入饥饿状态,身体间接性出现异常状态,低于30进入禁食状态,生命值随时间降低,直至死亡。
天赋:先天或者后天觉醒,功能自行探索。
看完个人面板,苏灿对自己的身体强度更加的了解。
虽然个人面板已经可以数字化显示,但是苏灿依旧找到了一些疑点。
比如,虽然生命能量四大基础属性都有,但是具体的攻击,防御这些并没有直观的体现。
这些没有体现的数值,苏灿心里有自己的判断。
大概是因为攻击这一类数值并不能准备的体现出现。
假设一点力量等于一点攻击,那么苏灿十五点力量就等于十五点攻击吗?
并不是,攻击时出手的强弱,以及是否动用武器,都会改变这个数值。
同理,防御属性也是一样的到底。
挨打时,有没有主动防御,或者身上的装备,都会将这个数值改变。
所以,这些容易变动的数值并没有以数字的形势在面板上体现出现。
废土世界虽然看起来像是一个游戏,但是终究还是一个真实的世界。
抛开这些不谈,看完个人面板,苏灿对于自己的数据非常满意。
四大基础属性都非常的高,至于括号里的附加值,应该是长期服用生命之水带来的效果,没有白喝。
苏灿最满意的就是满值的运势,怪不得自己开宝箱总是暴击,原来是有原因的呀。
其他属性都在苏灿的意料之中。
不过技能栏中的白虎印倒是让苏灿有些惊讶。
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