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身份:大汉流民(身份可代表阵营,击杀不同阵营会有声望等)
功勋:0(功勋可以用来提升玩家官职,也可增加NPC对玩家的认可程度)
等级:0(0%)
基础属性:
武力:8(武力是一个笼统的概念,代表综合身体素质,武将主属性为武力)
智力:8(智力可提高人物的神策值,文士主属性为智力)
统帅:6(统帅是一个人物统领能力的表现,可提升人物统率力)
政治:5(人物处理政务的能力)
衍生属性:
战斗力:800+10(武力*100+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如神策力在发挥技能的时候的加成等等,为武将主属性)
统率力:600(1点统帅提升100点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,为帅将属性)
神策力:800(智力*100,神策值在人物发动技能时所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,为谋士等主属性)
内政效率:5%(1点政治增加内政效率1%,代表人物处理政事或者是日常事务的能力,为文士属性,若是文士,其起点为100%)
体力:100(100为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。
代表人物体力和行动力,体力消耗到50就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到20以下就会整体属性降低为10%,体力为0则不可行动,长时间为0会死亡。
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速度:10+1(10为人物基本速度,+1为布鞋加成,代表人物最大速度,不可完全代表战斗时候移动速度)
防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)
士气:60(士气原始值为60,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会发挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者成为逃兵)
天赋:未开启(需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)
技能:初级采集术(0%)
特长:无
装备:布衣(+1防御),布鞋(+1速度),木枪(+10战斗力)
财富:500铜币
本源属性点:0(当前每级默认可增加4点本源属性,不可增益!
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“确认!”
这个属性还是很满意的,属性是根据自己身体的情况扫描生成的,自己的身体还是不错的,各个属性和上一世还是一样的。
“由于你的头盔有附加奖励信号,奖励你一枚定点传送符一张,放在你的背包空间,请确认!”
“由于你有定点传送符,你可以定点选择你的出生地!”
“你可以再以下州选取出生地:司隶、幽州、青州、豫州、兖州、徐州、并州、凉州、荆州、扬州、益州、冀州、交州十三州!”
“扬州”
,早有决定的林牧毫不犹豫。
等林牧说完,面前出现一副虚拟屏幕地图,里面有详细的山脉湖泊标注。
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