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..“下面对您进行战斗力讲解。
战斗力的高低和种族、职业、属性点、装备有着密不可分的关系。
粗略计算,其中装备占有百分之四十的分量,而属性点百分之三十,职业百分之二十,种族百分之十。
另外战斗力还和玩家智商以及行为方式有着很大的关系。
其中种族和职业会在开服时进行详细讲解。
而属性点则是随着玩家角色等级的提升,而进行提升。
每次升级,系统会奖励四个自由属性点,由玩家自行分配。
而每升十级,系统会奖励额外一个属性点。
其中隐藏种族每升五级将会得到一个额外属性点。
每个种族基本主属性为,力量、体力、智力、敏捷四大体系。
不同体系的加点,会出现不同的效果。
其中力量属性点,则是和物理攻击力,魔法攻击力,物理防御力,负重有关。
体力属性点则是血量值,物理防御力,魔法防御力,负重有关。
智力属性点则是法力值,魔法伤害,魔法防御有关。
敏捷点则是移动度,攻击度有关。
其中力量属性点数x1o等物理伤害。
体力属性点数x1oo等血量值。
智力属性点x1oo等法力值。
敏捷属性点x1o等移动度。
其中物理防御等力量百分之三十加体力百分之七十。
魔法防御等智力百分之五十加百分之三十体力加百分之二十力量。
魔法攻击等智力百分之百加百分之二十力量(以上比例均以属性点数为计算基础)。
以上是基本理论,具体数值变化关系,需玩家自行摸索。
除四大属性外,还有不可人为叠加的属性值,其中有幸运值,善恶值,声望值。
幸运值和装备爆率以及装备品质,隐藏任务接取有关。
当幸运值为负数时,角色死亡百分百掉落身上以及背包中的装备,任务品。
善恶值除附带掉落装备外,当数值过低时,npc会对其态度厌恶。
另外百分之七十的几率,激Boss获得属性加成。
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