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“我希望大家都玩过刀塔这个游戏,毕竟我们现在要做的这个项目就是刀塔的改良升级版本,大家如果自己本身就喜欢这个游戏,做起来也会得心应手一点。”
陆小峰建议整个项目的人都可以去尝试下这个游戏。
虽然说并不是要求每个人都热爱这个游戏,但是至少是需要玩过的,才知道最终的游戏会是什么效果。
至于刀塔的盈利模式,陆小峰也已经考虑得比较清楚了。
在另外一个世界的时候,刀塔2和LOL在游戏盈利模式上就有很大的区别,用陆小峰的理解,LOL更像是传统的网游盈利模式,而刀塔2则是平台盈利模式。
如果总结成一句话,就是凡是不影响游戏平衡性的地方都可以用来卖钱——饰品、套装、信使、眼、嘲讽动作、天气、载入画面、语音……
属于玩家对于这类游戏比较钟情,喜欢英雄的皮肤,然后会购买的类型。
符文和英雄的话,更像是传统网游的收费模式,你可以通过消费在短时间内让自己变强,虽然是涨幅有限。
再说陆小峰现在完全有条件任性,有了玩家基数,刀塔这个游戏不会亏的,以后如果影响力更大了,组织成国际性的比赛,很多收益是看不见的。
“还有一点,程序都去看看《魔兽争霸3》的WE编辑器系统,了解下它的制作方法。
因为我们刀塔也会延续这个风格,在里面让玩家自己设计地图,可以说把《魔兽争霸3》的优点全部容纳进来。
还可以让玩家参与地图游戏的制作,包括一些美术上的设计,可以通过这些内容来盈利。”
陆小峰继续说着他的一些想法。
这些想法在另一个世界的时候,有的已经很成熟了,有的正在摸索之中,现在的他觉得挺好的。
另外一个方面,陆小峰觉得开动玩家的想象力,可以让刀塔游戏变得更有生机。
万一再出一个刀塔这种革命性的游戏呢?这样的游戏并不是随随便便一个游戏策划就能够想出来的,需要很多人积累和沉淀。
给玩家提供一个良好的交互设计,这也是陆小峰自己的一个愿望,毕竟在原来,他也想自己做游戏。
只是因为很多方面的原因,现在如果刀塔平台给他们提供一个比价容易理解,又能真正自己做一般的游戏的话,还是非常不错的。
“至于游戏画质之类的,肯定是高标准的。
程序这边负责游戏的优化,可以让玩家通过自己的电脑配置选择对他来说最适合的画面。
至于要求,我已经在游戏策划案里面详细的提出来了。”
陆小峰又说着一些其它的要求。
……
下面的人都只是在认真的听,不停的记录这笔记,陆小峰把刀塔这个游戏的大概都说了个遍。
“剩下的内容都在游戏策划案里,这个游戏希望在年后就可以进入测试阶段,任务量比较重。
有什么不懂的可以在散会后讨论下,不懂的来问我,这个项目我带队。”
陆小峰又在最后补充了一句。
现在传奇项目一方面是开始在做《梦幻西游》这个项目,另一方面的话,也要开始筹备《传奇》的活动。
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