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尽管在单挑中不太好使,但群P就很有用了,丢出【灼魂烈焰】就可以拉开距离。
不过其最主要的用途还是PVE,刷怪和挑战BOSS都很好用。
比如找个T位将小怪拉到一起,然后用【灼魂烈焰】作为起手技群体降防,接着T位和旁边的队友就可以用范围技能和范围法术狂轰滥炸了,杀伤效率会有显著提高。
云枭寒看着【灼魂烈焰】也有些眼馋,如果能学他一定自己学了,然后就可以自拉自炸。
可惜【灼魂烈焰】是火系法术技能,学习前置要求方面他属性倒是够的,但前置技能方面差太多了,云枭寒又不可能用无学习限制的稀有技能栏位去学【灼魂烈焰】,那也太浪费了,于是只能先放着了,日后如果能弄到无学习限制的通用栏位,又或者拿到免技能前置的通用技能栏位再考虑学它。
如果一直弄不到合适的技能栏位,那【灼魂烈焰】也只能出手了。
不过这个技能对云枭寒是存在一定克制,日后就算真要出手也肯定不能对外卖,要在领地内部消化。
最后的奇物则是【青铜血脉进化促进液】。
【青铜血脉进化促进液】:罕见级奇物,使用后即被消耗。
使用限制:只可对坐骑或宠物使用,且其血脉必须为第一阶段血脉,品质则不能高于史诗级(史诗级可以用),对血脉潜力耗尽的坐骑或宠物无效。
可在坐骑、宠物进行每10级一次强化选择时使用,可额外增加一项“血脉进化”
的选择项,但本来能选择几项,现在还是只能选择几项,比如说原来是三选一,用了【青铜血脉进化促进液】后就变成了四选一。
这个奇物还是很有用的,要知道如果坐骑、宠物不带类似“返祖”
这样的在血脉进化方面有优势前缀,又或者相关直系血亲不是高档血脉,那每10级一次的强化选择是极难出现血脉进化的选择项的。
比如【惧牙】早已升到57级,但之前五次强化选择却没出现过一次“血脉进化”
的选择项,而【返祖的地底蜥蜴】却分别在10级、30级、50级时各出现了一次“血脉进化”
的选择项,总共出现了三次,可见其中的巨大差距。
PS:太久没写,写的太慢了,好在没有爽约。
这写着写着就发现有些内容记不清了,虽然很多联想到的内容和本章没有直接关系,但仍然忍不住翻查过往章节,查看写作笔记,整理思路,这章写了五个多小时,但实际上有最起码1个半小时花在这上面了。
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(本章完)
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