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端木星鸿刚才选择的这款小卡车一般的车身,是初始车身中的一款,外观和数据都中规中矩——这款车身载重和空间的各项数据,虽然不是很出色,但各项数据挺平衡。
“接下来,是为这个车身选择装甲厚度,如果不选择的话,就是初始的,最初等的装甲厚度。”
端木星鸿向三名室友介绍了一下这个步骤。
接着,端木星鸿他又补充解释了一下:“设计模式里,可以分别设定车辆前部、侧面、后部和上方装甲的四个数据。
要合理安排好装甲辆。
不同的装甲量会决定单位的价格——一个战斗单位的价格差异或许不是很多,不过批量起来,可就比较显著了。
所以说,我们要想办法把钱花在最适合的地方。
好了,具体内容之后再细说吧,今天先基础地介绍下。”
端木星鸿说完,便将这个车身的各位置装甲设定了一下数据。
对于一款侦察单位来说,不需要很厚重的装甲——很厚的装甲会增加重量,也会在一定程度上,增加该单位的招募费用。
这辆侦查载具的前部和后方的装甲稍微厚些,两侧次之,而顶部装甲,按照端木星鸿的说法,则无需很厚。
端木星鸿接着简要地解释了下前后装甲稍厚的原因——作为一款侦查车辆来说,要考虑到其执行任务的特点——这样的载具,不会一味地用来扛线,要充分考虑到其调头撤退时的情况。
下一个步骤是安装动力系统,对于《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏来说,动力系统自然是各类蒸汽机了。
很快,一台蒸汽机,便安装在了“小卡车”
的“车斗”
之中。
这台蒸汽机,在外观上有些像是老式火车头上的“圆筒”
。
蒸汽机自带的烟囱,从“圆筒”
中向上伸出。
设定蒸汽机的装甲,自然也是需要的——不然受到一点攻击就直接炸开了可不太好。
接下来,便是载具轮子、履带以及轮履间的选择了,端木星鸿选择了兼具两者特点的轮履。
然后,是炮塔或者火炮的设计——这款游戏的载具设计,同时支持坦克类型和坦克歼击车类型的载具。
“可以选择适合的炮塔,当然,如果要制作坦歼类战斗单位的话,只需在炮塔这一步选择‘特殊炮塔’就行了,在选择好合适的炮塔或者‘无炮塔’之后,接下来,便会直接进入武器选择。”
端木星鸿向大家介绍着。
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