第三个轮到蒋天成,这个传说中的重量级关系户。
很多评委都有点期待他的作品,毕竟是尹总的亲内侄,作品肯定不会差的。
“我叫蒋天成,作品的名字叫《超越极限》。基本的模式也是防守基地,防守住34波怪的以及最后大魔王的进攻就算通关。”
“游戏的第一个特色是丰富的任务,在游戏的初期,任务的奖励可以帮助你更快的成长。简单的有送信任务,还有杀怪任务,都可以获得经验和金钱。”
“第二个特色是增加了仓库的攻击能力,一般的游戏仓库都仅仅只是有装东西的用途,而这里可以当做一个移动的攻击堡垒,可以给他装备武器。”
“第三个特色是开设了专门的刷钱房间,这样大家就可以放心的去练级刷怪了,也不用抢了。”
……
这个游戏相比第一个游戏,游戏内容无疑丰富了很多,显得更加丰满。
如果这个游戏从始至终是一个人设计制作出来的,张醒觉得比现在公司大部分的游戏策划都强。
游戏里面还设计了两个隐藏剧情的触发,也就是俗称的彩蛋,很有特色。
这个考核是多方面的,只要他们在某一个方面很突出,即使其它方面不怎么样,张醒觉得都是可以培养的。
这个游戏的介绍,显然比之前的长,超过了10分钟的时间,也没有人去打断他的介绍,因为真的比较吸引人。
“虽然听起来有点复杂,不过我还是觉得挺期待的。”图腾项目组的负责人杨建军说到。
“这个游戏听起来就很有意思,我已经迫不及待的想尝试这个游戏了。”图腾项目组另一个策划也附和到。
他们项目组的文案策划在旁边想笑又不敢笑,真是人生在世,全靠演技。这个游戏不就是上周大家在办公室一起测试的《超越极限》吗?
原来是给这家伙来参加实习考核用的,这么多人在帮忙测试修改体验,当然是可以的拉,好歹是专业人士。
“尹总,你这内侄确实很不错啊,这个游戏玩起来有点带劲,装备合成起来的效果很强。刚才合成一个盾牌以后,怪物都几乎打不动我了。”刘科选的是恶魔猎手,一看就是最帅的那个。
“他之前就自己独立设计过游戏,他既然有这个兴趣,我就让他过来了,不过还是要多多打磨下他。”虽然嘴上说着打磨,但是尹盛还是非常满意大家对蒋天成的态度。
《超越极限》的游戏体验比《悟空,快救我!》强很多,怪物的难度增加也比较适中。
到了第15和25关的时候才会突然增加一波难度,再加上有玩过的人在带着,轻松过了20关。只是在25关的时候,由于英雄太分散,死在了第25关。
“不行,我还想再来一局,我觉得我肯定能打过25关的。”
“死得有点冤枉,我还在这里合成宝石呢,你们竟然守不住,太坑了。”
“谁让这波怪物这么厉害呢。”
……
讨论一个游戏,愿意继续尝试下一盘进行挑战,本身就是对游戏最大的夸奖了。
蒋天成在大家试玩游戏以后,看到大家的态度,脸色洋溢着骄傲的笑容,说到:“大家刚才也玩了游戏,关于设计思路都在大家刚才的体验中,大家只要根据自己的感受给予评分就好了。”
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