死亡缠绕者出现的时间对于林寒来说还算是比较的有利,这些家伙出现在林寒这边刚刚干掉一个死亡缠绕者的时候,其他的几个地方都出现在了死亡缠绕者的身影。
“准备战斗!集火一个,速度打开通道冲出去!”
这时候的林寒还是很淡定的,他在第一时间下达了集火的命令,除了拖延敌人的部队,其他的部队全部锁定最近的一个死亡缠绕者发动了疯狂的进攻,他这边的输出很高,而死亡缠绕者的本身伤害能力是需要时间才可以展示出来的,轮爆发,这个家伙爆发技能只有是死亡重击,虽然说可以多次发动,但是只有撞击到后面的敌人才可以造成直接的伤害。
大部分的金属娜迦开始拖延对面的4个死亡缠绕者进攻,这些死亡缠绕者似乎也有不低的智慧,它们并没有和金属娜迦进行太多的纠缠,这些家伙的目标很简单,就是林寒这边的后排部队!
“阻止这些家伙,绝对不能让他们过来。”
林寒对其还是很头疼的,敌人的目标就是他的后排,而在这前后夹击的时候,他们这边的部队也不能太靠前或者靠后,尽快的打出一条退路是很重要的事情,同时,他感觉到自己这边有捅马蜂窝的迹象了,因为在小地图上,似乎有很多的红色光点出现了。
“加快输出速度,奥利安娜,准备释放嗜血术和嗜血狂化,给射手部队。”
林寒他们这边的输出还在不断地继续,而为了提升伤害最大,他这边已经给射手部队加持上了嗜血狂化、嗜血术和邪恶狂热,在这时候将他们这边的输出提升到极限是一个相当恐怖的情况,死亡缠绕者的生命值仿佛流水一般疯狂的降低,哪怕是这个大家伙不断地挣扎,也是无法逃避死亡的命运!
“速度撤退!”
“亡灵魅姬,变打边退,打断敌人的前进节奏。”
虽然说是在撤退,但是林寒这边也没有一味的逃跑,亡灵魅姬一边撤退一边攻击,充分利用她们那个0.1秒的眩晕效果,这是一个相当不要脸的能力,因为范围伤害的原因,在敌人全部吧聚集在一起的时候,它们可以不断地打断死亡缠绕者的移动。
这可以提供很高的输出,同时打断死亡缠绕者的伤害,在之前的战斗时候,林寒就感觉出来了,死亡缠绕者是可以被亡灵魅姬的眩晕打断动作的,不过这个几率不是100的成功,在多次攻击的时候也会有几次生效,林寒不求100的控制,只要能够打断,那就没有问题。
“又掉了一个碎片。”
看了看手中的光球,确定了不是重复的宝物碎片之后,林寒很直接的丢到了包裹之中,他之前的战斗才发现一个很大的问题,那就是自己这边在击杀死亡缠绕者的时候,掉落宝物碎片是100的,但是很坑爹的是,这是会有重复的情况出现的。
在获得了重复的碎片之后,林寒这边看见重复的碎片上还有一个提示,如果无法拼凑成一件完整的宝物,在离开这个副本的时候,他这边的所有重复碎片,甚至是原本的宝物碎片,都会消失。
也就是说,如果林寒无法在这一次的副本之中拼凑出这件宝物,那么他等于是完全没有得到一样,只有拼凑出来的宝物才可以带出这个副本,这也是为啥他会觉得坑爹的地方。
这一次死亡缠绕者掉落的碎片是4号,现在他的手中已经有2号、3号、4号和7号,这种碎片似乎不仅仅是宝箱可以开出来,在击杀死亡缠绕者的时候也会有一定的几率出现,1号、5号与6号,这现在就是林寒的目标了,不过看起来,收集完整还有很大的难度,因为这个东西越是到后面,重复的可能性也是越高,林寒怀疑有一种可能,那就是其中的一个碎片,只有一个,而且是最终BOSS才会掉落,当然,如果真的是这样,倒也没啥,至少比凑不齐要好得多。
林寒他们这边当然是不想看见这种情况的,不过现在他也有一个问题,似乎之前的动作实在是太大了,系统不愿意林寒这么轻松地不断单刷下去,准备给他提升一下游戏难度,于是乎,林寒第一次看见什么叫做腥红色的海洋。
那是海量的死亡缠绕者,从数量上来看,最少都在一百单位以上,死亡缠绕者如果是平趴在地面上,可以占据很... -->>
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