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现实世界人口众多,总数量约为七十多亿。
这款游戏面世后,各国大肆鼓励国民进入游戏世界,中东地区甚至因此暂时放下了战争,整个世界也都仿佛在一夜之间从人工时代,变成了科幻中人工智能时代。
各行各业全都由人工智能和机器人接管,为的,就是要在大批量国民进入游戏世界后,让这个世界依旧正常的运转。
所以从理论上来说,玩家的总数量可以有七十多亿。
理论它只是理论,很难成为现实。
刨去那些年龄太小、因为某些疾病以及其他原因而无法进入游戏世界的,真正可以进入游戏世界的玩家数量,大约在五十亿到六十亿之间。
但就算是这样,五六十亿,这也是一个极其恐怖的数字了。
如果不是游戏世界是以现实世界放大一千倍后的面积,游戏世界现在已经被这多出来的五六十亿玩家给挤爆了。
说一个假设,如果有人可以把这个游戏世界中的所有玩家全部聚集在一起,那这将会是一股毁天灭地的力量。
就算是这五六十亿的玩家全部进化为一阶的枪兵,也可以直接横推一块大陆。
不因为别的,单单只是因为一个道理:数量可以改变质量,具体情况,可以参考行军蚁。
现在是这款游戏刚开始的时间。
在这种时候,但凡是有野心的势力,都不会放过抢占先机的机会。
先机是什么?先机就是可以比别人发展速度更快的机会。
想要在这个世界迅速发展,首先就需要发展军事实力。
在军事实力这一方面,各个城市都是在严格把控着的,除了设置只有英雄才能招募士兵这样的门槛以外,还极大地提高了士兵的招募价格。
各个城市的城主这样做,为的就是要遏制不属于自己体制内的野外势力发展。
在这种无法利用NPC发展势力的情况下,那些现实世界的大势力,自然也就把目光放在了玩家身上。
然后这一想,大多数人反而感觉玩家比天赐士兵更好用了。
首先,玩家不惧死亡,就算是死了,普通士兵第二天就可重新登陆游戏,英雄玩家时间稍微长一点,一个星期才能再次进入,而且还会受到较为严重的惩罚。
不惧生死,这是第一点好处,虽然这点比不上天赐士兵,但是也要比这个世界除了天赐士兵以外的本土生物要好很多了。
然后就是第二点,只要给足够的食物,就可以不用发放战略金币。
天赐士兵不会进食,所以需要每周发放周薪维持他们。
但是拥有灵智的本土生物却不一样。
拥有灵智的本土生物,可以通过进食来减少,甚至是完全削减掉周薪。
而玩家,同样也有这本土生物的这个特性,只要进食,就可以削减掉周薪。
可以省下战略金币来做其他事情,这是第二个优点。
第三个,相比较于本土生物来说,玩家比较可靠一些。
玩家的可靠,那是因为玩家在现实世界有生活,如果背叛的话,可以利用现实世界的法律来惩戒对方。
插一句,为了这款游戏,各个国家都发布了相关的游戏法律。
这一点和天赐士兵的绝对忠诚可能比不上,但是也要比游戏世界的本土生物要好上许多了。
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