就把他给秒了,这根本就没法打了啊。
王者狂直接用团队语音喊道:“所有输出职业攻击把酒乘风!他的伤害这么高,防御肯定很低,看看能不能秒了他。”
虽然在战场上死亡没有任何惩罚,但只要能秒掉陈风,接下来未必没有获胜的机会。
收到指令的远程输出们都将施法对象对准了陈风,无论是技能还是普攻,通通甩手而出。
-1,-1,-1,-1……
密密麻麻-1的伤害在陈风的头上冒了出来,陈风现在有两万左右的血量,对方的输出每秒能造成六百点左右,而且无法通过【百倍反伤】来反死他们。
在不出任何意外的情况下,他们可以在持续不断攻击三十多秒后清空陈风的血量。
但……那只是理想情况。
真正的情况却是,陈风的血量依旧是满的。
那五个牧师一直挂着风筝没有下来,他自己也没有使用加血的技能,但血量就是掉了一些后立马回满。
一条项链发挥了巨大的作用——【血龙之心】!
【血龙之心】:粉装项链,无等级限制,气血值+30%,攻击力-20%,防御力-10%,攻击时有5%的几率恢复10%气血值,被攻击时有1%的几率恢复5%的气血值。介绍:用血龙的心脏打造而成的项链,千万别被血龙一族发现了。(不可交易)
别小看这个属性,被攻击时有1%的几率恢复5%的气血值。
陈风每秒钟受到六百点左右的伤害,就证明他在一秒钟内至少受到了六百次攻击,因为那些输出都破不开他的防御。
1%的触发几率在每秒六百次的攻击面前,触发几率有多高?
那几乎就是一秒钟能触发好几次了,运气再差也能触发三次!
这种触发是没有冷却时间的,理论上来说,只要受到攻击的频率够高,一秒钟可能会触发无数次。
而实际上的话,陈风每秒只需要触发一次,就够这帮人攻击到自闭了。
每秒钟受到的伤害只是总血量的三十分之一左右,而触发一次回血则可以恢复二十分之一的血量。
这么一对比,陈风就算什么都不错,他们也无法靠那点伤害磨死陈风。
王者狂得知那些人传来的消息后,加快了脚步赶到中路,亲眼看到了这种场面。
“真是怪物!”
这刮痧的伤害还没陈风回血快,这得亏陈风的总血量就这么多,否则的话,可能血会越来越多。
“王者狂,还打吗?”陈风问道。
别看一点伤害返还回去的一百点伤害并不高,实际上对方那些牧师的压力非常大,因为原本她们是不需要估计这些远程输出的血量的。
现在这种情况,她们手忙脚乱都回复不过来,有些人打着打着就回复活点了。
“停手。”王者狂抬手下令,没必要打了,其他两路的一塔都快要掉了,耗下去也没意义。
他的这个指令并不是只对中路的成员说的,而是所有的参赛成员。
【王者公会】上下两路的成员也在同一时间停下了动作,立即后撤放弃了抵抗。
这就是【王者公会】的执行力,没有任何一个人敢去问为什么。