8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线了!
为了上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。
不过还好,除了那个实在是没法复现的bug之外,其他的bug应该都修完了。
临近上线,严奇很是忐忑。
对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死。
跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。
大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。
如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。
他担心这样会让游戏的充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。
再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件,以及不推荐率超过55%就下架的这个规定,都让严奇感到更加担忧。
现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
但就在这时,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
“找bug赢取十万奖金??”
“这是什么鬼!”
“该不会是我理解的字面意思吧?”
看到这个宣传页上的信息,严奇震惊了,赶忙点进去查看。
结果还真是,这上面明确地写了,只要找到跟平台上记录的bug数量相同的bug,就奖励一千块,而如果多找出来一个的话,就奖励十万块!
只不过,这个活动是有一系列附加条件的。
首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。
其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录的游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动,需要重新统计bug数量。
再次,玩家找到bug的过程需要提供全程录像,证明该游戏是从官方平台上下载的、未经过恶意修改的正常版本,并且找到的bug能够稳定复现至少一次。
最后,该活动仅持续两周时间,同一个bug只给一次奖励,先后顺序取决于向官方提供有效证明材料的具体时间。该活动后续可能再度开启,具体时间另行通知。
把规则反复看了好几遍之后,严奇总算是稍微松了一口气。
还好,这个规则倒是还算完善。
搞这种活动,最怕规则有漏洞,让玩家钻了空子,最后扯皮扯不清楚。
而这个活动的一系列附加条件,基本上把大部分能钻的空子全都堵上了。
第一条规定是为了防止玩家玩文字游戏、扯皮。
游戏中的错字、病句等等,在所难免,大部分测试员测试的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。
限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。
第二条规定则是为了防止游戏开发商内部作假。
万一某个员工偷偷地上传了一个bug,然后自己找出来领奖金怎么办?
朝露游戏平台的处理方法是,以各游戏厂商提交给平台的游戏版本为准,也就是唐总监试玩过的那个版本。
游戏的开发商想要对这个版本进行改动,首先要征得平台的同意,其次也会留下改动的痕迹。偷偷修改肯定会被发现。
如果是平台允许的正常版本更新,那么平台上记录的bug数量自然也会相应地发生变化,找bug活动就以这个新的bug数为准。
当然,在这个活动期间,肯定是尽量避免游戏的版本更新,省得玩家们找了很久的bug,努力全都付诸东流。
虽然这种努力多半是徒劳的。
第三条规定是为了防止某些技术玩家通过修改游戏的客户端作假。
必须从官方平台下载、提供全程录像,而且能够稳定复现两次。而且,平台上的游戏玩的时候会全程联网,自动校验客户端... -->>
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