守恒走后,三月陷入了沉思。
毫无疑问,守恒的话,不可尽信。
也许他说的大部分是真的,但肯定有所隐瞒。
例如,关于前一百个世界的详情,他一会说自己是闲职,接触不到,一会说是公司机密,不能透露。
显然,对于这些内情,他是知道的,只是不愿意告诉她。
另外,她复活在浅寐身上的事,守恒似乎完全不知情。看来,最初的剧本确实没有提及,是后期添加的设定。
星河渐晓,长夜将尽。
她伸了个懒腰,从躺椅上站起,回屋下线。
游戏,说到底,是种消磨时间的娱乐手段。
正常情况下,在游戏里投入的时间越长,技巧自然磨炼得越高。
由于父母留下的设备,三月接触全息游戏,比绝大多数玩家都早。
也许她算不上天赋异禀,但多出的几年经验,足以让她和普通玩家拉开差距。
对此,她保持着平常心。
人外有人,天外有天。
游戏界活跃着许多比她强大的高玩,和老资历的她相比,这些后起之秀才算真正的强悍。
况且,游戏的种类实在太多太多,没有人能做到精通所有类型。
她想,她到底是热爱游戏的。
因为,游戏,可以让人在有限的生命里,体验无限的可能。
午时一刻,龙城郊外。
哪怕隔着蒙面巾,三月也能察觉到,风泛的脸色不是很好。
——她迟到了。
都怪昨天和守恒聊得太晚。
想到守恒认出她的原因,她的心情也不怎么样,淡淡地道“我的身份,是你告诉守恒的?”
“他问我为什么叫你‘三月’,”风泛回答,“但我什么也没说。你们有仇?”
“没仇,以前在其他游戏见过算是朋友吧。”三月心情稍霁。
交流结束,两人开始了今天的切磋。
鉴于上次被误会成“揩油”,三月再也没对他用过偷窃术,以免出现更尴尬的局面。
为了吸引眼球,游戏中的技能动作设计,更偏向于美观,而非实用。
刺客明明是讲究一击必杀的职业,仍免不了有些花哨的招式。
对此,老手自有办法解决。
每个老玩家,对技能顺序都有一套自己的安排,通过特定技能的衔接,缩短前摇、后摇等僵直,同时尽可能地简化技能动作,节省施放时间。
时间,就是生命。
“后跳”加“隐身术”,是三月最喜欢的连招之一。
在后跳的过程中开启隐身,动作快的话,甚至能在后跳施放的瞬间消失,使敌人无法判断她的落点。
最妙的是,像后跳这样的瞬移技能,都有一个位置判定的小bug,在落地之前,人物的影子还在原地,不会移动。
而当后跳结束,影子跟着“瞬移”后,敌人很难第一时间找到影子的方位,尤其正午时分,影子本就只有小小一块,如果隐身后故意往树林之类的地方钻,哪怕敌人长着双火眼金睛,也不一定能瞧见。
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