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可以说,现在林木森的表现,已经近乎于完美。
《御剑逍遥》这游戏,和以往的游戏都有所不同。
虽然已经进入了全息游戏的时代,但立体空间作战,仍然是诸多游戏不敢轻易涉足的。
战斗空间的扩大,必然会使战斗方式变得极为不同,其中引发的问题自然也就会更多。
不过由于有织女的加盟,《御剑逍遥》在这方面几乎没有什么问题,就算是有,也在一次一次的微小调整下逐渐消失。
而与此同时,玩家们的战术也逐渐成熟起来。
和其他游戏不同,战斗时的走位,除了前后左右之外,上下也成为了相当重要的部分。
这和一些游戏的跳跃不同,跳跃的再高,你总是要落地的,跳起的最高点和落地的地点,都是可以推测出来的。
但飞行完全不一样啊!
上下左右前后斜上斜下……各种方向,比起别的游戏来说,多的太多了!
这也是这游戏治疗能力如此薄弱的原因所在。
玩家的移动这么自由,战斗起来受伤的几率就不大了。
一旦受伤,说不定就是直接被*掉,治疗甚至大多数时间都来不及加血,要来何用?
偶尔有点会治疗法术的玩家,可以让战术多样化。
但要是多了,用处却没那么大了。
所以游戏里会出现一些治疗法术,不过完全没有以前那些游戏里治疗那么给力,可以让顶在前面的玩家持续作战数十分钟甚至更长。
他们的作用,也只有偶尔应急加一下而已。
更多的玩家,研究的是走位。
靠走位以及防御法术法宝之类的配合,尽量的无伤干掉对手。
广阔的战斗空间,让闪避的余地更大,当然,对操作的要求也就更高了。
无论是闪避,还是尽量攻击到对手。
玩家之间的对战,基本上都是秒杀级的。
并不是说一个技能下去对方应声而倒,这样的话这游戏的吸引力肯定会小很多。
而是说,在极短的时间内,靠精准的攻击,让对方无法抵御或者闪避,强行杀掉对手。
当然,在这其间,强大的防御法宝起到的作用也相当重要。
恰到好处的防御住对方的一轮攻击,说不定就能反败为胜。
当然,并不是所有人都拥有那些强大的防御法宝或者法术。
所以,走位闪避就成为了非常平民化的战斗手段。
但话虽如此,可能够掌握这一手段的玩家,并不太多。
大部分玩家都会一点走位和闪避,但应用战斗中却颇为生硬。
刷怪的时候问题不大,小怪的攻击往往相当有规律,躲避起来并不难。
但应用到boss战或者是pk中,却有些力有未逮了。
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