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第三五二章 游戏更新(下)

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阵实行双向收费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为1金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。

    2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。

    3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。

    4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.1金币;依附关系为内部的两倍。

    第五部分、玩家关系:

    1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。

    原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但NPC军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和NPC一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。

    2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。

    今后,加入一方势力的玩家,和NPC一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或NPC,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。

    3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。

    4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。

    看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!

    作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?

    选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。

    什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!

    无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起1千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和NPC口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!

    从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。

    而如果不选择依附关系,你要使用别人的兑换柱和传送阵,人家可能要收取高昂的使用费,甚至直接不让你使用,你又能如何?

    作为玩家个人,三天后,所有玩家进入游戏后,首先要考虑的是,要加入哪一个势力,因为从根本上讲,之前的玩家个人,不属于任何一个势力。而从今以后,加入一方势力的玩家,才算是人家的下属。

    换句话说,游戏给了所有玩家重新考虑加入哪一方势力的机会!

    所有的玩家势力,将重新洗牌!

    所以,三天后,所有进入游戏的势力之主,都要忙碌于两件事,招人和确定跟各方势力的关系,该结盟的结盟,该依附的依附,该设定为敌对关系的设定为敌对关系。

    总之,三天后,各势力进入游戏后,最忙碌的事,可能是挖人墙角、草拟、签订各种结盟及依附契约。

    而普通玩家也会相向而行,因为不但散人玩家不好混,这几年混得不好的势力,也可能因为遭到唾弃而迎来人才流失潮。

    象神州盟、霸刀盟、雪未央这样一直处于上升通道之中,且如今排名靠前的玩家势力,一定会有很多玩家想要投靠!
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