接下来打战队派出的第三位选手也验证了的想法,对方的第三位登场的选手是一位御系——
这位御系选手和一般的御系选手不同的地方在于,只有巨盾而没有巨剑,以前也自然是见识过这样类型的御系选手,是来自于战队的选手。
战队的御系选手依靠超强的防御和各种禁锢控制以及缓慢减速类型的天赋技能来让对手觉得恶心,但是无法造成有威胁的直观攻击伤害,只是有少量的天赋技能攻击伤害属于比较高的层次,但那是在多人战斗的情况下。
一对一比赛项目里面,一对一的情况下,御系的攻击伤害甚至很难将对手打出迟缓负面状态效果出来。
特别是这种仅仅只有巨盾的情况下,不过也想到了对方身上出现“行之力枯竭”的负面状态效果提示,就能够推测到了对方的战术策略了。
战队的“极端疯狂”战术策略就是依靠他们前面两位成员来达成这样的负面状态效果的战斗环境,为自己登场的第三位选手创造出一个绝佳的环境。
对方这位御系选手一定是属于物理上的天敌存在,至于具体是如何的天敌就不清楚,但是和两个人如果与交手的话自然就很难办了,然而如果登场的话…
“行之力枯竭”的这个负面状态效果会让的天赋技能攻击伤害效果全部减半,这可是非常致命的一个问题,法系的威胁就是攻击伤害高。而没有了攻击伤害的法系仍然是属于脆皮,当然这也的条件也包括法伤范畴在内的所有职业,因此很有可能就从威胁变成无威胁。
这之后的战斗当中,就明白为什么会成为物理的天敌。
对方的巨盾防御的机制设定跟的是完全不一样的机制设定,但是能通过取消完美防御来达成反震的效果作用。
另外的巨盾也是能够和一样累积防御数值,但是对方不仅仅可以将防御数值转化成攻击伤害,同时也能够直接转化成恢复血量值。基本上就是相当于一个能够维持生存的存在,对于物理职业来说比不打更加疼,但是不攻击对手的话就无法获得比赛胜利。
本来血量值就不多的了,在试探了解到对方的天赋技能时候,就已经是被淘汰出局了。
第二位登场的是其实谁登场都并没有多大的意义,因为无论是物理还是法术,现在登场都很难与硬碰硬。但是物理可能相对赢的机会会比法术更大一些,毕竟“行之力枯竭”这个负面状态效果所产生的影响对于以法术伤害为主的职业而言实在是致命性的打击。
“你有把握战胜他吗?”看向开口问道。
“嗯,你就老实的瞪着吧,不需要你出手。”点了点头说道,而后便是直接登场。
双方比赛开始,的双手便是已经凝聚出黑白双剑,然后就径直的朝着发动了攻击。也要顿时明白了的打算,因为黑白双剑虽然攻击伤害比普通武器的攻击伤害还要低,但是却具备无视防御属性的攻击伤害,对方的防御属性对于的这两柄武器而言形同虚设。
本来已经是稍微放心了一些,但是很快就发现战局似乎有点不对劲。的防御属性不仅仅高,而且还具备反伤的效果作用,这是忽略的一个情况。换而言之,打的攻击伤害越高,能够反弹给的攻击伤害也会越高的。
是血量值少但是攻击伤害高的职业,一次中等级别的天赋技能施展出去,反而是自己被打出了迟缓负面状态效果。
“巨人是一次性反弹所承受的攻击伤害吗?”心中也是微微有点讶异的说道。
的中等级别的天赋技能都是具备很高的攻击伤害,但是并没有逐个选择反弹所承受到的攻击伤害,而是累积这样的攻击伤害,最后一次性的反弹所承受的一切攻击伤害给这才导致直接被打出了迟缓负面状态效果出来。
“要连续攻击吗?”双眼微眯起来的说道,按道理来说只要凭借所受到的攻击伤害累积反弹给那么自身的攻击伤害应该是偏低的了,在连续攻击的过程当中一定会因为攻击伤害不足而发生失误的情况。
不过,这个天赋技能设计可以说是很克制打的时候自己血量值削减比的血量值削减要多,但是血量值上是肯定不比的,这么强行战斗下去的话,根本不用去说能不能够将淘汰出局,关键是根本没有办法将打出迟缓负面状态效果出来,就更不要说后面的事情了。
因为对方的血量值和防御值都很高,还能够将所承受的攻击伤害反弹给对手,那么能够将对方打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也自然会将自己来反弹出迟缓负面状态效果来的,而打不出后续连续攻击,一直这样拖下去的话根本就无法战胜如同铁桶一般的
“不可能的。”的脸色越发的凝重,沉声道:“对方这个天赋技能一定是存在破绽。”
一般而言,这样所承受的攻击伤害能够反弹给对手并不是说很奇怪,但是这样反弹的攻击伤害如果是比对手的攻击伤害还要高的话,那就有点不太正常了。推测对方的天赋技能设计里面一定是有什么很特别的设计,而所承受攻击伤害反弹给对手应该不可能一直都这么恐怖的,必定是会在某个时间所承受攻击伤害反弹给对手攻击伤害的时候会有所降低,就看现在能不能找到这一个关键点了。
这一战,非常严峻!
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