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有时候一些非同寻常的感觉,还真的很灵验,或许这就是传说中的第六感吧,当然,咱是纯爷们,只是架不住找不到合适的词来形容这种情况而已,对面的两个封系还真是让自己说嘴啊,一个速度快于自己,这个名叫芷兰汀的盘丝还是对自己不了解啊,含情脉脉于一个灵心定性的化生寺弟子能有用么,没有用的,倒是速度慢于自己的那个封很神奇的卡在了自己和八蛋之间,一招天宫的错乱成功的乱了花圈的心。
自己也只能偷偷的喝了杯珍露酒后,静静的等着看八蛋和花圈的表演,也有点期待对面三个龙宫的表现,有点想知道珍宝的强法跟光仔和花花的号比起来孰强孰弱。
系统提示叛逆小东使用了破血狂攻。
“1528”
“2518”
系统提示叛逆小子使用了破血狂攻。
“2048”“731”
叛逆小子的破血对象是芷兰汀,她的宝宝就是挡箭牌。
“2388”“957”
第二刀挡刀的是蛋蓝枫叶的幽灵。
不愧是珍宝阁的玩家,哪怕不是顶尖玩家,就是简简单单的精英玩家的队伍对于PK还是很有一套的,果然斗争比较厉害的区的玩家要比平和一点的区里出来的玩家要有一手。平和一点的区,玩家除了在擂台上玩玩之外,也就帮战和比武的时候会有一点点的实战机会。但是要说的是,擂台上群P和单P跟野外打架是完完全全的两回事,在擂台打出来的经验,拿到野外上去用,是要吃大苦头的。
要是真的想体会PK乐趣,首先得拥有一个适合自己的固定的团队。队友的选择很多,如果能有长期一起玩的在选择门派的时候就定位好的队友当然最好,没有也可以在游戏中物色,多样化的队伍和打法也是游戏乐趣,队友的选择首先是能有长期、稳定、有责任感的人,一个号再极品再无敌,组在一起还没聊几天就不玩了,或者换别的队了,这样的人绝对不适合当队友。一队人选择在一起,就要能够做好相互信任,不离不弃。然后队伍必须有一个指挥,指挥选定后大家都要无条件服从,一场PK有2个声音绝对是致命的,哪怕你知道你的指挥官犯错了,也要事后提出,过程中必须不折不扣的执行。回合制游戏的指挥系统也是日趋先进,从刚开始的梦幻打字到现在的指令指挥再到以后的实时语音指挥,都是为了最大限度上发挥出一支队伍的效率。
一个队伍的熟悉程度,从他们的战斗流畅度和战术实施度就可以看得出来,就像对面的队伍,虽然不是自己所熟知的梦幻名人,但对面的队伍确实要比前面遇到的三个服务器的队伍打的都有想法,先不说两个封系,一个高速一个中速的搭配就要比两个高速封来的有战术,就是后排三个龙宫的出招也是相当的有套路,两个分别给八蛋和花圈来了个放下屠刀,另外一个呢,则来了一个稍微大的特技圣灵之甲,这一波减攻加防溜的很。而且他们两个幽灵神奇的一起神了,不管是叛逆小光的龙卷雨击还是叛逆小花的飞沙走石,哪怕是加上五个法宠的群秒也没有清掉对面一个召唤兽,更重要的倒在地上的两个封系也被对面的预判救了起来,还真是有想法,反正让召唤兽喂封系九转还魂丹,没挂当然就没有效果了,挂了也会直接拉起来,这玩法好的很。
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