是要拿自己冒险了。
为什么阿尔文要主动选择冒险?原因其实并不复杂,继续放任拉斐尔屠杀玩家,是一种非常危险的事情。这种单方面的杀戮,对士气的打击是巨大的。在现实世界的战斗中,战损达到百分之十就出现溃逃的情况都不是没有。而游戏中,虽然玩家们的神经要强韧不少,但是阿尔文不确定他们为了胜利,到底能坚持到什么程度。
士气越差,命令的执行就越差,发挥出的战斗力就越差,阿尔文不想承担这样的风险,所以他决定在事情发展到那种地步之前和敌人做出了断。怎么了断?阿尔文决定动手将敌人的这种“魔人”状态驱散。
自从上次破解掉无面者的无敌之后,阿尔文对于黑暗净除这个技能的信心出现了大幅度的提升,连“神”赋予的特性都能祛除,拉斐尔这种浑身缠绕黑气的状态,应该也能顺利驱散掉才多。只要能做到这一点,无疑是毁掉了拉斐尔的一张底牌,而且很可能是最核心的一张!
阿尔文以自身为饵,在指挥着其他玩家躲避拉斐尔的同时,尽量自然地将自己暴露在了拉斐尔的攻击范围只能,拉斐尔果然抓住了这个机会,一个冲锋技能朝阿尔文接近了过来。
阿尔文两人瞬间紧张了起来,这个计划的难点不在于引对方过来,而在于如何在对方的攻击中活下来,成败,就决定于一瞬间。
在对方的冲锋速度达到极致的时候,阿尔文让玩家们在他前进的路线上放出了冰莲花海,成功逼出了拉斐尔的第一次瞬移,随后阿尔文放出了护盾,迫使对方再次使用瞬移改变了前进方向。
嗡!剑刃携带着黑气,眨眼之间就接近到了一个离阿尔文非常近的距离,阿尔文强行压制住自己召唤出护盾防御的冲动,抬起长剑,一个破刃斩朝敌人的剑刃上招呼了过去。当然,这次的攻击几乎没能对拉斐尔照成什么影响,不过接下来就是阿莱西娅的事了。
“喝呀!”半天使少女一声娇喝,金色的光芒从她手中的剑上涌出,一剑劈在了拉斐尔长剑的侧面,让对方的攻击在命中前的瞬间出现了偏移,长剑在离阿尔文一尺不到的地方划过,黑色的剑气几乎擦破了他的额头,阿尔文来不及害怕,在两人擦肩而过的瞬间,发动了戒指上的技能。
黑暗净除!一道漆黑的闪电落在了拉斐尔的身上,阿尔文能清晰地感觉到了技能在对方身上产生了效果。
“……”拉斐尔在不远处停下,看了一眼自己的身体,发现并没有出现什么异常。不光是他,此时阿尔文也将目光投向了拉斐尔,惊讶地发现对方仍然身处浓重的黑雾笼罩中,最大生命值仍然是四万还多。
“这不可能!”阿尔文心中巨震,难道是驱散失败,不对,在命中的一瞬间阿尔文明明感觉到对方身上的一切增益效果都被驱散干净了,这么说……难道这个黑气其实是他自身的力量?这更不可能了!传说级的boss虽然强大,但是像拉斐尔这样,以一己之力对抗数万人,竟然还能略占上风,明显是天方夜谭!
等一下,阿尔文突然意识到问题出在哪里了,传说级的boss确实不能以一敌万,但如果对方的等阶比传说级还高呢?有一个现成的例子摆在眼前,亚叙城主的实力是传说级巅峰,一样的是80级,但是实力和拉斐尔比起来怎样,恐怕还是远远不如,很明显,拉斐尔的实力已经超越了某个极限。
他现在的实力,根本就不是传说级!(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。