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经验,最低1000,最高20000。

    二,随机获得一定金币,最低1000,最高20000。

    三,随机奖励一定声望,最低1000,最高20000。

    四,随机获得一个宠物蛋。

    五,随机获得一些人物属性点,最低5点,最高30点。

    六,随机奖励一件低级中等属性装备。

    七,随机获得一本技能书。

    辛瑞考虑了很久,经验声望金币都是可以打怪获得的,所以不予考虑;装备技能书和宠物蛋都是好东西,为了前期快速成长大部分人一定会在此取舍,还有个属性点加成,开始可能由于升级快没有什么大的区别但却是终身受益的……怎么取舍呢?

    “我可以等会再决定吗?”辛瑞用商量的语气玩笑的问道,其实他也是这么随便一问,但这次却出乎他的意料。

    很快传来来提示:“奖励跳过,现在开始为人物加点!”

    面前突然闪出一个属性栏。“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、精力、体质以及特殊属性灵魂力,一共六项。标准人物的基本点是三十四点。”

    “难道不需要确定职业吗?”

    “职业20级后去专职所确定!”系统公式话的回答。

    想了下,辛瑞继续询问:“这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?能说下吗?”

    “对不起!具体换算公式只能靠玩家自己推测,只能告知属性和基本点的影响关系。”

    “那么告诉我影响关系吧!”

    “力量点将影响您的负重、物力攻击力。敏捷影响您攻击速度、闪避。智力影响您的魔法值和魔法攻击力。灵魂力可以影响NPC对你的态度,如果你是契约师,还会影响您契约的魔宠豢养数量,需要特别说明一下,灵魂力属于特殊属性,人物生成以后不能再主动加点,以后随着级别的增高人物的灵魂力也会相应的逐渐增强。精力影响您的魔力回复速度以及影响魔宠(或妖仆)的攻击和防御。体质影响您的生命值上限、生命力回复速度,还有个隐藏的属性-幸运,只有靠以后装备等的外在属性增加,幸运属性在属性栏里是看不见的。但是每个幸运是会影响到所有的概率计算的。每个幸运增加百分之一的有利概率,也就是说你打装备材料时爆率比别人高1%,被怪物杀掉丢失装备的概率比别人低1%,而且你的物理攻击一般更容易出现最大攻击甚至出现致命伤害的翻倍攻击力。如果你手持盾牌那么你阻挡敌人攻击的概率也会增高。”

    “这么复杂啊!老天哪!”辛瑞开始进入疯狂的演算思考中——考虑二十分钟以后,辛瑞问出了自己的疑问“对了,可以重复选择吗?”

    系统就是系统,虽然倍感意外,但还是很快有了答案:“这不做强行约束!”

    “那就是可以了!"辛瑞自言自语,然后暗自计较:装备?开始奖励最多也就一些低级装备,最多也就利于前期升级,后期无异,不好;技能书和宠物蛋?好的技能书和宠物蛋虽好,但几率太低完全依靠超高的运气,不符合辛瑞的本性;幸运虽好,但不能主动加点自己无能为力,直接排除;如果加在普通点数上,虽然前期占很大升级优势但以后级别多超过其他人几级也是可以轻松达到的,不划算;灵魂力是直接影响与NPC的友好度的,而且是一次基础投入,自己要做大肯定少不了与npc的接触。再想下,如果想突出必须要有独特之处----灵魂力的多少直接影响契约师的宠物数量,如果自己灵魂力超高,就选择契约师职业,带领众多小弟上阵:“拼了,大不了就当个普通帐号。”

    “我都选择第五个奖励!”

    “确认!?”

    “确认!”

    “系统已经确认!”系统停顿下,很快有了回应。

    现在开始进行三个奖励演算。”还是两秒钟静默。

    “叮!恭喜你第一项奖励你获得了20点属性点加成”

    还可以!

    “叮!恭喜你第二项奖励你获得了30点属性点加成”

    哇!竟然是最高值!辛瑞心理开始期待最后一次的结果。

    “叮!恭喜你第一项奖励你获得了16点属性点加成”

    辛瑞听到后有些脑筋短路,不知道自己是什么表情!

    直道再次系统提醒想起:“三项奖励已经出现,您总共获得的奖励是可以随即获的66点的属性加成,标准人物还有固定的34点。”

    “我有100点基本属性点是吧?”怕出错辛瑞重新找系统确定。

    “是的。”

    “我全部加在灵魂力上!”

    “加点成功,人物设置完成!”
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