nbsp; 然后过了几秒,他一头扎进了海里,然后一头扎在了草地上。
对于自己来到巨木面前的动作没有任何新意,早就已经麻木的马尔斯将自己的注意力投向了眼前的大树。
有些时候没来了,最近忙得很,所以看到那个小圈圈里的整整十五个点数,马尔斯还是挺开心的。
自家的天赋树还是那么大,而理所当然的,马尔斯将注意力投向歌者,如果歌者不行,马尔斯就往战斗法师上投。
能自己抄书就抄,做为一只铁公豹,马尔斯绝对不会把技能点花在这上面。
当然,在点之前,马尔斯确认了一下自己的属性——现在马尔斯的属性是力量12.3,敏捷22.1,体质13.6,灵能19.3。
灵能终于十九了,快乐就是这么简单,马尔斯往歌者的方向看去,发现有五个选项。
比以前都多啊,马尔斯只能耐着性子点了第一个选择。
小图标是一个剑的图案:歌者手中有剑时,他是无敌的,他们在使用剑类武器时对抗敌人,对抗力量加三。
正义,永远在持剑的臂围中。
马尔斯小小的思考了一下,对抗力量加三,也就是说,现在自己的力量是12.3,如果用剑格挡或招架敌人的攻击时,力量会变成15.3?
应该是这样吧。
想到这里,马尔斯点向了第二个节点。
小图标上的图案为匕首图案:有歌者更喜匕首,在持握匕首时,他们能够在阴影中穿梭,选择此节点时,获得阴影穿梭能力,每30秒,你能够跃入你面前的阴影,然后从之前指定的另一处阴影里跳出来。
阴影中的猎人更喜欢在刀刃上跳舞的感觉。
哇喔,这个能力一看就是超强,马尔斯觉得如果后面三种不行,这就是马尔斯必选的了。
这个能力配合马尔斯之前的能力,什么叫超高机动啊,马尔斯有理由相信,如果不控制一下自己的速度,只怕他自己能够把脑浆子从耳朵里甩出来。胡思乱想到了这里,马尔斯选择了第三个节点。
小图标上的图案为短剑图案:短剑,自有文明以来,这种短剑杀死过无数人,也保护过无数人,选择此节点时,手中短剑将无法被任何力量破坏。
马尔斯倒抽了一口冷气——这是什么概念,短剑在手,任何事物都无法破坏它?
听起来是真的好强,但还是算了吧,这东西就算无法被破坏又能拿来挡住什么,这东西又小,又短,又可怜又无助。
所以马尔斯看向了他的第四个选择。
小图标上的图案为斧子的图案:斧子一开始是被做为工具使用的,但很快的,人类发现这种工具在杀戮方面的才华,选择此节点时,手中的斧子将能够破坏对手的任何防具。
哇,难道连动力甲都能砍开吗?
马尔斯这么思考了一下,然后又觉得这肯定不是真的,就算是真的,以灵能者与法爷来看,对付动力甲的手段有太多了。
所以马尔斯看向了最后的节点。
小图标上的图案为光剑柄的图案:光剑,人类从自己编造的故事里找到了灵感,而当材料学过关之后,它就被制造了出来,而在这时,混沌也来了,这些旧时代的剑在新时代依然保护着它们的主人,选择此节点时,所有灵能与术式的杀伤力增加一倍。
马尔斯毫不犹豫地选择了最后的节点。
匕首?
那是什么孩子的玩具?