事实上,我想到的就是先构建出一套人机对战的算法来,尽量把双方对奕过程中的各种可能都事先模拟一遍、防止到时有作弊现象的出现。
因为先前在画面空间里制作过隐身伞、并以自己的身体为画纸制作过隐身衣,在此基础之上,我制作虚拟现实的术法符阵更加得心应手。
再加上现在已经术法境界已经进入了望月生花境,虽然无法像曾祖父江恨一样创造出一方天地,但是制作一块逼真的“3D地图”,对我来说已经没有太大的难度。
我的打算是构建出类似电脑上的象棋游戏,既可以人机对战、又可以让精怪们互相挑战;当然,我还打算加入网络游戏中流行的角色扮演元素,这样一平,到时候对奕双方的交战体验会更像身临其境的战阵厮杀,保证够刺激够爽!
大体来说,我将要制作的棋盘是虚拟现实的环境,每一个棋子都可以充分体验到他作为兵卒、炮、以及车马象士以及将帅的真实感。
不过这种真实感被限定在棋盘范围内,如果离开了棋盘范围,象棋规则就无法限制他的行为。
地图的圆形范围以内、矩形以外,也就是棋盘范围以外,被我设定成了看台;也就是说,观看棋局的人也可以像在体育馆看台上观看赛事中的激烈战况。
他们看到的情景和电视直播差不多,但是只能看、无法影响到棋子的判断和情绪。
接下来我又开始采用图层的办法来制作不同的背景层,到时候可以根据棋手的心境适时变换场景,从面给他带来更真切的实景体验。
在背景制作过程中,我适当加入了能部分实现心镜功能的法阵,到时候就可以映照出棋手的心意、与他的意识相连。
在这期间真是全神贯注,不知道时光流逝。
最后我又对整张地图进行了密写和隐形处理。
然后才在地图上以现实的方式画出棋盘。
这就算基本大功告成了,摆在我面前的是斗月画好的那一张地图,也就是原来竹海的地形图。
在葫芦状图形的中央,是一张看起来平淡无奇的棋盘。
我就挟着这张地图出门来,告诉等在外面的斗月、老王等人:“棋盘画好了。”
大家就一窝蜂地拥上来看,等到看完以后却都一脸的失望:“画的棋盘?这也太小了吧!”
哈哈、是太小了,不过个中玄妙却只有我知道。
接下来我并不多话,只叫老王过来,交待他把地图带到竹海中去,摊开,然后自见分晓。
老王半信半疑地带着棋盘纸走了。
他带来的那一班人稍微犹豫了一下,也赶紧屁颠颠地跟了上去。
斗月也是一脸的不相信,到最后它实在忍耐不住、索性也拍翅升到空中一看究竟。
而我不看也知道,等一会,这张普通的棋盘在展开以后,将会自动延展,成为薄如蝉翼一样的存在,不大不小刚好把整片竹海覆盖。
这其实是我怕精怪们在画面空间里的日子过得太枯燥,专门为它们定制、用来打发时光的大戏台……
不出所料,老王等一去不复返,而斗月浮在空中也正朝着竹海方面呆呆地看,看得如痴如醉。
显然,我制作出来的这个新鲜玩艺已经吸引了他们全部的注意力。