看着地上满满的小贼龙尸体,张义一点点的进行素材的收集。
虽然只是体验版,而且不继承进度,只继承捏脸的形象。
但张义还是挨个的将地上的素材全部收集起来。
这也算是多年的游戏习惯了。
反正你别管它有没有用,或者说通关甚至是封游都用不到。
但只要能收集,而且是顺手就能收集的那种,那就得将其装在背包里面。
除非是背包还有储物箱装不下,否则不管什么样的素材,你都别想着我丢掉。
勤俭节家,这就是每一个玩家必备的优秀品德。
“我这血条可太坚挺了!完全没有什么难度啊!”
看着这大半管的血,张义实在是有太多的感慨了。
自从接触《黑暗之魂》系列,对于血条这个概念跟印象,说实话他都有一点模糊了。
但现在这《怪物猎人:世界》里面,他终于又重新找到了这熟悉的血条。
“不过就是这怪物看不见血条还有一点不习惯。”
在游戏里面,张义也注意到了。
似乎是为了让玩家更具有狩猎的沉浸感,在《怪物猎人:世界》里面,虽然有伤害数字的提示。
但怪物血条这玩意则是不存在的,取而代之的是一个心电图的东西。
任务完成后重新返回星辰据点,张义也没有急着去做新的任务,而是打开语音频道开始跟朋友们吹牛逼。
“老宋,你们任务完成了么?这怪感觉一点不够打啊!”带着感慨,语音频道里面张义说道。
下一刻传来宋仁的他们的声音。
“当然完成了,太刀强武器!一个气刃大回旋砍死一堆!不过不够打是真的,根本就不过瘾啊!”宋仁也是有些感慨。
“没错,没错,我这锤子可厉害了!蓄力然后大风车,转着转着这些个龙就算死了!”王菡也是对于自己选择的武器非常满意。
“双刀可厉害了,攻击速度超快!而且鬼人化的乱舞,简直是砍瓜切菜!”乔依接着说道。
“弓箭也很强!蓄力一个龙之矢就是一条龙!伤害太高了!这狩猎游戏直接给我完成射击游戏了!”王一凡也是在语音频道里面聊着。
“这一次的《怪物猎人:世界》感觉真的是无双割草游戏啊!也不知道后面有没有难度调节的选项,虽然现在割草割的很爽,但不得不说还是有一点怀念《黑暗之魂》那种稍微有点挑战跟难度的玩法。”张义在语音频道里面稍微感慨了一下。
尽管玩《黑暗之魂》的时候被虐的头晕脑胀,可不得不说战胜过强大敌人后那酣畅淋漓的感觉,到目前为他还从未在其他游戏上面感受到过。
而现在这《怪物猎人:世界》虽然打起来的确挺爽的,可总感觉还是少了一点点的味道。
少了一点点的挑战,而且这龙这么脆,打起来也有一点不过瘾啊!
不仅仅是张义他们,网上有这种感觉的玩家还有很多。
在进入游戏,感受到新大陆的魅力后,进行自己的第一战,无论选择了什么样武器的玩家,都只有一个感觉。
那就是爽翻天!游戏体验就是割草啊!
打起怪来简直是毫无压力,甚至感觉还没有尽兴这就已经结束了。
当然也有一些玩家选择了如狩猎笛、虫棍这... -->>
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