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第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)

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bsp;开局简单的引导,简单来说就是世界在陷入了核战之后,地表文明毁于一旦,同时辐射催生了各种变异的生物、植物。

    而玩家扮演的则是一个避难所里面的一员。

    但整个避难所中的其他人全部都已经死亡,只剩下了主角一个人,而且避难所的大多数功能都已经失效,继续待在避难所中只有死路一条。

    于是玩家需要走出避难所,来到地标。

    但好消息那就是甭管为啥,反正核战后的辐射,让生物动物变异,但轮到主角出来的时候,辐射已经不会对人体造成威胁了。

    游戏的主线非常简单,那就是重塑文明。

    而玩法上面的话,战斗模式则并不是即时的,而是有点类似于前世幽浮那种近景回合制,同时游戏中也加入了闪避值的设定,至少在游戏过程中陈旭就见到了‘贴脸空枪’的名场面,对此坐在旁边的孟佐也是尴尬的笑了笑。

    想要解决其实并没有想象中的那么简单,加入贴脸必中的设定,那问题来了什么情况才是贴脸呢?

    隔着两个身位算么?

    还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。

    除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。

    另外游戏里面还有一个比较有特色的设定,那就是团队。

    在游戏过程中,玩家会遇到废土里面的各种NPC,并且NPC各自也都有性格,当然在游戏里的表现就是词条。

    这些NPC可以成为医生、战斗人员、武器制造等等,其实就是正常游戏中的建造系统,换了一个模式展现。

    整体玩下来,后续的内容包括数值,跟玩法上面有没有崩坏,陈旭不清楚。

    但就目前来看的话,品质可以说还是很优秀的。

    不过在陈旭看来,这游戏的策略属性完全要大于沙盒的属性。

    因为玩家需要针对NPC的收留进行取舍,在这游戏里面NPC也会消耗玩家物资的。

    如果物资不够,NPC就养不起,要么发生哗变要么就是NPC被饿死、冻死,或者导致NPC离开营地。

    同时一些NPC会出现一些不好的词条,例如容易动乱、背叛,但偏偏他很有用。

    在陈旭看来,这应该是一款比较考验玩家进行资源舍去分配的,生存策略游戏。

    至于有什么地方跟沙盒挂钩的话,那就是肯定属于比较耐玩,能够让玩家熬坏好几个肝的那种。

    “陈总怎么样?”孟佐问道。

    “非常有趣。”陈旭点了点头,给予肯定。

    “对了,陈总你的新作《我的世界》是一款像素游戏?”孟佐旁敲侧击。

    “的确。”陈旭点头。

    “那陈总你觉得,《废土》跟《我的世界》这两款沙盒游戏,有什么区别跟不同点么?”孟佐将盖着的布掀开了一半。

    “完全没对比性。”陈旭轻轻摇了摇头。

    孟佐有些错愣,陈旭接着道:“因为两款游戏的类型完全不同,非要比的话那就是关公战秦琼,而且《废土》严格意义上来说,并不是我认为的沙盒游戏。”

    “那陈总你觉得什么才是沙盒游戏?”孟佐问道。

    “什么是沙盒游戏?嗯……我觉的《我的世界》应该是目前最能够代表沙盒游戏的存在了,等下周孟老师你就能知道了。”陈旭笑着说道。

    听见陈旭的话,孟佐愣住了。

    最能代表沙盒游戏的存在?太狂了吧!

    吹牛逼,开玩笑?

    但从陈旭的语气来看不像啊!

    心中满满疑惑,不过接下来孟佐也没有继续在这个话题上聊了。

    等到分开之后,孟佐满脑子还是之前陈旭说的话。

    《我的世界》会是目前最能代表沙盒游戏的存在?

    《废土》不是沙盒游戏?

    脑海里过了几遍后,终于孟佐也是做出了决定,掏出手机发了一个信息给助手。

    对外宣称跳票,至少错开《我的世界》。

    而于此同时,陈旭也是有一些感慨。

    从《废土》上,还有之前发售的一些游戏,陈旭也有了一个大概的判断。

    那就是这些游戏,或许是很优秀的游戏。

    但都完全没有把握住沙盒游戏的重点。

    游戏品质方面把握的很好,可却完全不能说是沙盒游戏,只能说借鉴了沙盒游戏的一些特点。
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