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开启的瞬间全队角色恢复百分之10的生命值,随后5秒钟的时间内全队基础防御力增加百分之20,并且每名角色身上生成一个持续3秒钟的纯白之盾。
纯白之盾:以每名角色当前损失生命值的百分比生成一个护盾,损失血量越多的角色护盾的血量就越厚,纯白之盾存在期间免疫一次控制效果。
然后是四个需要主动释放个人技能。
【斩杀】:
开启后该名角色在持续的3秒钟时间内任意攻击命中血量低于百分之15的敌方单位可以对其触发斩杀。
备注:斩杀一场比赛只能即死一名敌方角色,斩杀效果触发之后斩杀BUFF立即失效。
【交替】:
开场由该技能持有者指定两名队员进行绑定,被绑定的双方都可以使用该技能(使用者只有在没有受到控制的情况下才能主动释放交替。)
交替生效的瞬间两名角色所在位置进行互换(被交替的一方不存在限制条件,哪怕处在被控制的情况下也可以完成互换,并且交替技能不受距离影响。)
备注:交替生效的一瞬间被交替的角色将清空身上的负面状态,主动交替的一方则会获得0.2秒的虚化状态(无法被攻击命中)。
【救世之星】:
开启后该名角色在5秒钟的时间内基础攻击力提升百分之50,在此期间每击杀一名敌方角色都将延长救世之星2秒钟的持续时间。
【神之子】:
开启后该名角色将进入祈祷状态,持续10秒钟的时间(祷告期间封印其他技能,该名角色可以移动,但移速会减少百分之50)。
如果该状态没有被敌方打断那么10秒钟之后将会触发二段技能——圣子圣临。
圣子圣临:神之子完成圣临,在5秒钟的时间内以施术者为中心范围内的所有友方队员都将获得百分之40的攻击力加成。
随后祝福天使会在圣歌之中伴随神之子一同现界,圣歌会给予范围内的友方队员一个持续5秒钟每秒恢复百分之6最大生命的天使祝福。
最后是被动技能:
【灵魂增幅】:
每当成功击杀一名敌方角色后完成击杀的该名队员将会从对方的尸体中汲取灵魂,使自身在当场比赛中永久增加百分之20的基础攻击力。
备注:灵魂增幅属于自身属性,可以受到强化BUFF的增益。
【牺牲献祭】:
每当自家每有一名队员退场的时候场上剩余的角色都将回复百分之5的最大生命值,并且在接下来的10秒钟时间内提高百分之15的攻击力加成。
备注:牺牲献祭的效果不适用于牧师强化BUFF的增益加成。
我滴妈呀...”
韩山一口气念完了这8个新的队伍技能之后整个人都感觉有点缺氧。
“靠,第二页还有?!”
离鼠标最近的段罡点了一下翻页,结果后面还密密麻麻的写了一大串,顿时让一旁的晃公信整个人都不好了起来。
然而这些人的感叹和抱怨全都已经无法再吸引到夏天的注意力,此刻他内心受到的震动丝毫不亚于一旁对此抓狂的晃公信。
“完成那个的最后碎片,集齐了...”
(本章完)