的确是个难题。计划容易出错也就表示,这计划成功的可能性很低啊。既然很低的话,那么我们干嘛还要去制定这样的计划呢?干脆制定更简单的计划不是更好吗?虽然更简单的计划容易被识破,但是相反,更简单的计划也成功率更大啊。
我们可以利用速度来弥补容易被识破的漏洞啊。只要在那个修士识破我们的计划以前就完成了计划的实施,那不就没有任何问题了吗?难道大家不这么看吗?我是坚信我们可以这么做的。只要有足够的速度。”
“你说的很多。有足够的速度,的确可以弥补计划容易被识破的漏洞。但这要看我们的对手是谁啊。如果对手是一个普通人,那利用速度的话的确可以。毕竟普通人的话反应时间是很长的,有些普通人甚至很迟钝。
但我们现在面对的却是一个修士,而且,这个修士的实力相当的强大,如果不是那么强大,也不可能这么久了,还没受伤了。他能够闪躲那么久而不受伤,这已经足以表明他在速度上远远强过我们的想象。
而我们想要利用速度来弥补计划的不足。真的可行吗?完全不可行。因为,要达到这样的效果,也就意味着速度要比那个修士快才行,但试问在座的大家,有谁在速度上能比那个修士快?恐怕没有一个人吧。
如果真有人能够在速度上压制目标修士,我们还需要什么计划啊?直接让那个速度更快的成员把目标修士引入我们的火力中心不就好了?即便是对方不上当也可以在对方闪躲一次攻击以后,就在准备要闪躲第二次攻击却还来不及反应的时候,绕到他背后撞他一下啊。
我们这么密集的火力,只要他闪躲稍有差池就会没命啊。那既然如此,他肯定就会受伤了。凡是有一必有二,他受了一次伤,难道还不会有第二次吗?肯定会有。而且,第二次受伤的时间肯定比第一次更快更短。
因为,他有伤在身的话,闪躲起来速度肯定有影响,不可能和先前一样完美了。就算是他真的能够咬牙做到完美,那也肯定是在硬撑。这个时候,我们如法炮制刚刚方法,不是肯定能让他受伤第二次了?
因此,他会受伤那是肯定的,而且,随着时间的流逝只会越来越多。那如此一来,我们完全可以不费任何的脑细胞就能将他击毙了。他肯定会那个撞他的同事很恼火,恨不得杀了对方。但碍于火力太猛,没有办法。
最后也只能无奈又无力的接受被杀的现实而已。可是,我们并不具有这样一位厉害的同事啊。
所以,你们现在明白我的苦心了吗?如果条件允许的话,我其实也不想把事情搞的太复杂,只是实在没有办法了。我们这边没有任何的优势,所以,我们只有把计划弄得足够复杂才行。因为,计划足够复杂的话,就不怕他看穿我们的计划了。计划简单一眼就能看穿。
计划复杂,他要是看穿了计划,那看穿的也肯定只是部分计划而已。也就是说,他看穿的计划和没有看穿其实对计划的结局并无影响。我们需要的正是这种复杂的计划。”
“可是,这样的计划果然好。但过于复杂的话,我们这么多人未必想得出来啊。我们大家的智商都不高,你让我们努力去想这种计划,是不是太强人所难了?我更担心的是,如果我们真按照你说的去做了。那势必会分心。
而我们的目标修士是相当厉害的。一旦我们分心的话,他肯定不会放过偷袭的机会。只要给他偷袭成功一次,我们只要再减员,我们就不可能和现在这样维持势均力敌的战况了。只要不是势均力敌,那我们只有等死这一条路了。”
“说的没错。你的想法固然好。但若是不能实施的话,还是没用。虽然有些遗憾,但现实就是如此。如果我们面对的对手不是那么厉害的话,我完全不介意停下来好好思考一下有什么对策。”
“我也这么认为。如果有时间,现在的情况允许的话,你的建议相当好。可问题是,现在我们根本没有这个条件啊。既然没有条件,那强行实施这个计划的布属只会害死我们啊。难道不是吗?”
“大家不要激动。也千万不要着急。我的话还没说完呢。我这个计划是需要大家很多的脑力,而只要有人动了脑,那肯定不得不停下射击。但是,我们的思路不一定要那么狭窄啊。大家把思路放开来看的话,这个问题其实完全可以结局啊。
虽然我们需要停手,但让所有人都停手和让一个人停手有区别吗?区别很大对不对?但若只是让一个人想的话,大家肯定又会说,这么难的计划,只凭借一个人是想不出来的。刚刚也验证了这一点,我们要让计划孕育出来,只有所有人都参与才行。
因此,我们可以用这种方法来构思计划啊。先让一个人停手,让他想半分钟,然后,让他想出的计划告诉身边的人,然后,原来这个停手的人就继续开枪保持射击。而被告知计划的人则开始停手,他开始思考计划。
因为,有了先前一人的计划轮廓,那么,他要思考计划的时候,必然难度会减低很多。那如此一来,我们多次的这样重复,等到把所有人都轮了一圈以后,不就可以完成计划了吗?大家明白我的意思了吗?这就是我的计划。也是我深思熟虑以后唯一可行的办法。”
“老天。臭小子。你的脑子不笨啊。我怎么在过去办事的时候就没发现你这么聪明过呢?今天居然能够想出这样精妙的办法。我服气了。当然了。福气还因为你这办法确实好。如果办法不好。我是绝对不会称赞你的。毕竟我可是你的上司啊。”
“说的没错。我也认同他的看法。这方法是真的好。我接受。”