想,然后继续说道:“不过,那天我所提出的问题不仅仅只有背景,还有漫画中的动物、植物,这应该如何来解决呢?也是采取同样的方法吗?”
“是的,不仅仅是漫画中的动物、植物,还有很多其他的东西,都可以利用这种方法进行解决。”王雨辰回答说。
“你具体说一说吧。”这会儿的夏暮晨已经把所有的注意力都集中到了王雨辰的身上,在他看来,这个漫画主编所提出来的《二次元》改进方法很有可能更专业,更有借鉴意义。
“好的。”王雨辰继续说道:“夏总,作为一名男性,您可能不太了解,对于我们女生来说,有一种游戏特别受欢迎,这种游戏最开始时以芭比娃娃的模式出现,小女生们可以通过对娃娃的穿衣打扮来给芭比娃娃换上各种各样的衣服、鞋子和包包。后来,有了电脑,这种女生喜欢玩的游戏便出现了电子版,女生们可以选择一个主人公,然后给她的衣服、鞋子、配饰进行替换,变化出许多不同的样子。”
“这个游戏我当然知道,事实上,当时刚刚提出来《二次元》的时候,衣服的解决方案就是采取的这种方法。”
“那这就更好办了,现在,不仅仅是人体的衣裤和配饰,还有漫画中的每一种成分都可以通过这种方法进行解决,其中,也包括动物、植物、风景、建筑等。”王雨辰继续解释说道:“《二次元》可以把这种组成式的漫画制作应用到极致,发挥出用户的力量。用户们可以自己去绘画,也可以通过拍摄后向二次元进行转换。让用户们去制作各种各样的漫画成分,这样,既能保证各种成分的质量,也能发挥出大众的力量,同时还能让那些‘成分提供者’获得荣誉与利益。”
王雨辰的提议给了《二次元》一个新的思路,既然可以有“表情提供者”,那么同样也可以有其他成分的提供者,让漫画制作变成群众共同的作品。
这种思路进入到了夏暮晨的脑中,不过,他却不能第一时间给出一个肯定的回答,因为他不敢保证,这种方法真的会受到大众的欢迎。
这种顾虑的原因是多方面的。
第一,这样的方法会让漫画制作变得复杂,单单用头像加身体的制作模式是最简单的,如果不要求漫画的制作质量,只需要几个简单的绘画步骤,再添加上一些文字,便可以达到漫画的效果。可是,如果再需要添加各种配饰、风景与建筑,那么它就会增加漫画的制作难度,这样很不符合现在人对“极简主义”的追求。同时,复杂的制作步骤又很容易让用户感到反感,甚至是排斥。
第二,是技术问题,一幅漫画如果承载了太多的元素,那么它对技术的要求就会越复杂,同时,对漫画所占内存的大小也会增加。这就要求技术必须进行全面的优化,而技术本身是否可以做到既让元素丰富,又能保障漫画的空间大小不是过于庞大,还是一个未知数。
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