nbsp; 【吸血鬼工程学】:涵盖所有学派的工程学。
【造箭术】:用木头、生物的骨头和羽毛造箭。
【简?猎人烹饪术】:用植物和生物烹饪成专供宠物食用的菜肴。用此法烹饪的食物可令宠物增加比一般烹饪术烹饪出来的菜肴的两倍忠诚值。
在时空ol里,战斗玩家和生活玩家并不是完全分开的。
时空公司为了让所有玩家都体验游戏的多种玩法,时空ol的设定和其他的网游都不一样。
时空ol的85%的普通副本、90%的高难度副本、30%的普通boss、50%的稀有boss和50%的精英boss,都必须要求打副本或boss的所有玩家有特定的生活技能产品(当然游戏公司不会告诉你是什么特定的,需要自己试,而且这些特定的产品都是造出来即绑定,没法交易)才能过,而且98%的稀有装备、95%的稀有战斗技能书都是来自这些副本和boss,拾取即绑定。
生活技能需要的50%的稀有生活技能书、60%的普通生活技能书、50%的稀有材料和30%的普通材料,都来源于高难度单人副本,而且拾取即绑定;另外40%的稀有生活技能书、20%的普通生活技能书、40%的稀有材料和20%的普通材料,来源于在环境恶劣的地方的稀有boss或精英boss,而且都是必须对爆材料、技能书的boss造成伤害超过30%才能拾取,拾取即绑定。
而且所有生活技能造出来的蓝色品质的产品有80%的概率是造出来即绑定,造出来的紫色品质产品有95%的概率是造出来即绑定,橙色品质物品则是100%造出来即绑定。
这就导致了这个游戏不可能存在顶级生活玩家战斗技能低、顶级战斗玩家生活技能低的情况。
时空ol的理念就是,想要成为顶级玩家,必须战斗技能和生活技能都玩的好。
简给的这些技能里,战斗技能不用说,左酒凝特别开心的看到制造枪和弹药的生活技能。
吸血鬼工程学她上一世在这个阶段就见过,所以这一世虽然很开心,但也不是狂喜了。
可是制造枪和弹药的技能在上一世还没有出现过!
这意味着这些技能很可能是她所独有的!
虽然很贵,但绝对是值了。
左酒凝学了所有的技能书,衷心的说:“谢谢你,简。”
“不用谢,这是你应得的。”
“请问,我想提高一下我的装备,该去找谁呢?”
左酒凝上一世就用这个问题问安,然后通过一个任务换来了一个吸血鬼族的饰品,不知道这一世用同样的问题问简会不会也能得到吸血鬼族的饰品。
果然简回答:“我可以帮你,但是你要先帮我做些事情。”
“当然没问题。请问要做什么?”
“杀死500个游魂。”
简的回答,让左酒凝痛恨死自己的乌鸦嘴。
自己刚刚为什么要想杀死100个游魂比杀死100个老鼠简单啊…
这回要杀死500只游魂。
没办法,左酒凝领命而去。
在吸血鬼边界处森林,500个游魂是不难找,就是难杀。
打游魂首领的时候,只要左酒凝打中的是这一个游魂首领,其他的游魂或游魂首领就不会被引过来。
但是游魂不一样。
虽然游魂比游魂首领好杀得多,但是游魂是以5个一团的形式存在,打其中的1个,势必会引来其他4个。
左酒凝跃上树,瞄准了一只游魂,用吸血鬼乱射的技能,同时8支箭射中了这一只游魂。
-147,-138,-145,-148,-130,-149,-149,-142。
这是吸血鬼乱射技能1级时的极限,同时射出8支箭瞄准复数目标。
游魂团受到伤害,五只游魂一起向左酒凝飘去。
游魂团的速度明显比不上游魂领袖,左酒凝不必跳开,仍旧继续用吸血鬼乱射瞄准一只游魂。
-140,-150,-139,-138,…
一连串的伤害后,一只游魂死亡,一只游魂半血,游魂团逼近了左酒凝所在的树。
左酒凝看到游魂飘到树下,立刻跳向另一个方向的树顶,滞空,拉弓,瞄准,射击。
-138,-143,-150,-134,…
半血的那只游魂死亡。
游魂团在反应延时后,改变方向,再次向左酒凝飘过去。
左酒凝立刻落在了另一个树的树顶,拉弓,搭箭,射击。
-134,-140,-136,-146,-136,…
又是一连串伤害,又一只游魂死亡。
剩下的两只游魂飘到树下,左酒凝再次跳向刚刚反方向的树顶,滞空,瞄准一只游魂。
如此反复,过了不到五分钟,左酒凝风筝死了这个游魂团。
左酒凝下树摸尸体,又是什么都没爆。
左酒凝淡定的继续瞄准下一个游魂团。
过了几个小时,天色转亮又变暗,左酒凝刚好杀完500个游魂,耳边响起悦耳的音乐。
这是左酒凝设置的铃声,提醒她该下游戏起床了,再不起床就来不及上课了。
左酒凝立刻下线,决定等下次上游戏再领取奖励。