齐念曾经玩过一款令人印象深刻的游戏。
游戏本身的主线剧情其实很老套。游戏开始时剑术高超的男主角杰日天……杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的”长者之血“的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村踏上征途,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难、几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿、并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族”精灵族“的狂猎神教教主艾拜月,这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王、独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿;而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教。
一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来,为了黎明苍生,希灵儿最终决定面对自己身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是过着落寞失意的余生。
没错,这游戏就是那个波兰著名RPG游戏《巫师3》(又名《猎魔奇侠传》)。
除去那被坑了一脸血所以印象深刻的主线剧情以外,他还对游戏里很多任务印象深刻——全都是把他坑的不轻的那种。
那些任务里主角完全是被发布任务的NPC耍的团团转,无论在任务过程中怎么选择,结局都不尽人意……无论是那一边,总之是各势力尔虞我诈,几方都不是什么好东西,主角经常性被NPC忽悠得不轻。
等到后来他才知道这游戏的精髓就是两害相权取其轻。
而现在,当他自己动手设计一个游戏的时候,这款在任务中隐隐约约有反反复复被喂翔感觉的游戏又浮现在了他的脑海里。
就是这个feel没错!
仔细想想,一旦转化为游戏制作人,这种作风还是挺带感的。这种给玩家喂翔的风格不但能是制作者自我满足还能在某些程度上刺激消费。
在这个方针指导下,对于初步实验结果比较满意的齐念又对于游戏进行了进一步修正。
靠着在本地几家大型医院门口偷偷放下的招魂阵,他平均每天都有十几个灵魂入账。虽然大部分都残缺不全,浑浑噩噩但是积攒下来也能分裂出相当多的意识体。
凭借着如此多的意识体,齐念迅速的完成了游戏的改造……那是不可能的。
即使齐念不可能去一个个格式化,再重新构造意识体,只能简单的切割,然后通过程序限定大方向,这工作量也大的要死——NPC也不能全部是一个模子刻出来的。他需要参照之前数据库里的设定,来给NPC设定不同的行事作风。有的认死理,有的勇猛,有的虚荣,有的怕死,有的贪财,有的野心巨大,有的智商低,有的妹控... -->>
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