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战地医师

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    在划下的某个区域内,榨取所有指定目标的生命力,加速所以生理活动的速度,其生理上的效果相当于时间加速。

    对于基本处理工作已经完成,恢复所缺少的仅有时间的重伤者,使用这种方法加速他们的恢复,以便尽快重返战场。

    【战地疗养院】

    在划下的某个区域内,和缓的调养所有指定目标的身体状况,给予相当于“充分休息”效果的恢复。

    对于无法在短时间内重返战场的伤者,以及可以让其返回战场,但是魔力的消耗过大而不合算的伤者,采取休养生息,期待他们在下一次战争的表现而开发的技术。

    大师:掌握下面的技能

    【医者的仁慈】

    该法术只能施加于毫无反抗意志的对象。

    无视于目标的当下身体状况,直接将其恢复到自身最完美的状态,断肢再生,劣化的器官恢复,甚至可以返老还童,并且这种完美的状态会被锁定一段时间,直到目标所有的生命潜力全部榨干死亡为止。

    一旦施法成功,神迹以下级别的干涉无法阻止对象直线奔向死亡的进程。这是给予做出了最终觉悟的勇士,以及身负极重伤势的伤者,可以光荣的战死沙场而非衰弱的死于病床的技术。如它的名字所表示的,这是一名为医者最后的仁慈。

    值得注意的是,这项法术消耗的魔力来自受术者,施法者的消耗极少,愿意的话,给予整只部队“仁慈”也是可能的吧……

    职业分析:

    一个牧师能够进行多少次的施法?我不知道,但是我知道,一个(现实中)甚至可能需要在一次战斗中处理数百个伤员,只要有足够的药品,他们从不会在伤者的到治疗前倒下。

    那么,魔法文明的世界会怎么处理呢?至少,治疗的魔法,如果不用于完全治愈伤势,只是止血和保全生命,一定能比简单的医疗器械做到更多吧?一定能够将更多的生命留在现世吧?

    而【医者的仁慈】,是我对于生与死的看法……虽然可以活下来的话最好,但是如果能够苟活的时间有限,还不如在自己还有能力的时候,寻找一个决定不会后悔,也不会浪费自己生命的舞台,以一个理想的方式去迎接死亡。

    不过,纳姆的制度还有很多漏洞,因为在“真义历”的时期,是纳姆刚刚在裁决教会的统合下扩张并接触其他种族的时候,由原本的“发展”到“战争”的转型才开始不久;等到依芙蕾雅的时代,纳姆的战争艺术才算是真正完成。明显的例子就是,城市使用的防御设备,没有二重三重的保险,轻易损坏,而且,对于来自空中的敌人缺乏意识

    另外,事实上三个级别要分开讨论的

    见习的,就职的难度其实和正式的治疗者相当,虽然有异化施法的要求,但是简化后的治疗魔法,难度应当远小于普通治疗魔法

    而真正起作用是在专家级,三个广域魔法使用得当的话,一只部队配给一名就足够应付大多数情况了,嗯的真正重点其实在于那三个广域法术

    而最后的大师……纯粹是额外的赠送,和荣耀之石一样,消耗的魔力来自接受法术的人,进阶也是经验的问题,长期在战场重复救治的行为,不知不觉就学会了……大概是这种感觉,所以不能刻意的去培训

    职业范例:

    到底处于什么原因,纤细温柔的格莱普尼尔会选择粗鲁,好战,而且出了名的短命的狂战士作为自己的终身伴侣呢?警备队的人谁也不知道。但是他们知道,自己的前面有芬里厄,后面有格莱普尼尔,攻击与守护的组合让这些战士在最糟糕的战况下也能感到安心。或许,这就是这对夫妻结合的原因,治疗者与战士,都在以自己的方式保护身边的人。
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