Fate/StayNight的发售相当成功,初版上市仅仅不到两周的时间,就已经全部售罄,可以预见的是,这个游戏即将掀起的一阵旋风。
线上线下,大家最近都在讨论Saber,魔术师和圣杯的话题,正如同跟当初梁雨被FSN新奇丰富的设定而感染一样,大家也在激烈地讨论着给相关的内容,还有一个不可回避的就是,其中的剧情实在是太凄美了。
尤其是当亚瑟王在表达自己的爱意之后,回到那片临死前的山丘,让自己的骑士把宝剑还给湖之妖精的那一段,不知道感染了多少人,从而成为了骑士王的死忠党。
她问自己的圆桌骑士:“梦的延续中,还能看到相似的梦吗?”
贝蒂威尔回答:“只要愿意,一定可以的。”
阿尔托利亚说:“贝蒂威尔,我又要睡一会儿了。不过这次的睡眠,会久一些。”
那位征战一身,忠诚勇敢的少女终于靠在苹果树旁永远安静地睡着了。
对于一个视觉文字小说类型的游戏来说,游戏的内容可谓是相当的丰富,不仅设定新奇,而且让粉丝们感到惊喜的是,当他们通关了一条线之后,再度开启的第二条线路并非是单纯的炒冷饭一样增加一点福利事件,真结局什么的,而是将整个剧本重新推翻,再次演绎一次圣杯战争。
玩家们才刚刚沉浸在骑士王逝去的伤感当中,但他们开始惊讶的发现,之前剧本里描述不多的女二号远坂凛,还有她那个感觉可有可无的从者,这一次成为了舞台中心的主角,而且进一步揭露了圣杯战争的真相。
大家终于渐渐意识到了自己所见之物,仅仅是作者告知的冰山一角,那慢慢被吊起的好奇心吸引着他们继续深入,毫无疑问,这就是那须设定的厉害之处,还有FSN成功的秘诀。这些条件堆积在一起,FSN想不火都难。
网络上,各个动漫游戏的论坛,最近都在讨论这款游戏,因为就算把所有的剧本,所有的选择支都点选一遍,其实整个游戏也花不了多少的时间,时间充裕的人很快就把游戏通关了,而那种内心五味俱陈的感想,需要一个发泄的途径。
于是他们开始搜寻起了同好,推介作品,或是把自己的感想和游戏心得写到了网上,这使得那些手慢没有买到游戏的玩家看到自己,变得更加的心焦。
这已经不知道是第几个供应商拨入的电话,催促Type-Moon赶紧准备第二轮的铺货了。电话是武内亲自接的,在Type-Moon公司创立的初期,除了他们开发游戏的骨干之外,武内也就在那须的不断抱怨之下,请了一个保洁人员,很多东西还是要自己亲力亲为的。
“明白了,我们已经在准备了,一旦到货之后会立即联络贵方的,是的,好的,谢谢。”武内的应对中规中矩,就跟他给人的印象一样。
而一屁股随意坐在他边上办公桌上的那须则得意的说:“哈哈,虽然觉得这次的作品挺有信心的,但真没想到竟然会这么热销,看来再过不久,咱们就要跟这个地方说拜拜了。”
“为什么?”武内奇怪地看着他。
“问为什么……这个地方这么小,咱们可是赚钱了欸,应该换个更加大的写字楼啊,话说,咱们什么时候才能拥有自己的公司大楼啊?”那须望着窗户的远方,似乎在做一个很远大的梦想。
但武内却一屁股坐了下来,开始抽出文件夹来办公了,赌那须的话选择性的无视了。
“你怎么不说话啊?”那须有些埋怨地说。
“公司才成立,哪有钱让你败在那些没用的东西上,与其花销在那些地方,不如提高一下大家的福利,再招几个程序猿才是真的,做FSN都是靠大家自觉加班加点才完... -->>
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